PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入。……如果我们加骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数

游戏历史上的今天:高难度版《淘金者(Lode Runner)》(FC)

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作为一款 1983 年的游戏,Lode Runner 目前看来也还是很有特点,值得一的有:关卡编辑器这是我们一强调的……,作为史上最早提供关卡编辑器的游戏之一,简单易用的编辑系统可以让任何玩家都能轻易的制作出自己设计的关卡……值得一的是游戏日本也取得了傲人的成就,Hudson Soft 将 Lode Runner 作为第一批登上

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来本地处理Asset资源,但当发布游戏时,

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是能看到别人怎么出图的,大家同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

(虽然版本(1.6.1)还是没有将两者的效果修改成很不同。)……目前来说你可以当两者只有一点区别,虽然都是出现的时候一直处理执行内容,除非这个事件页不具备出现条件;……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……尝试美式动漫画风,果然驾驭不了,放弃,但角色设计方面还是保留下了不少的痕迹。……程序方面没啥好说的,自己策划一个系统把自己搞死,困难多多,挑战多多,慢慢熬吧

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

indienova.com/u/ceasia/blogread/29399

由光穹游戏制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河城游戏《弃海:波弟大冒险》将于11月18日Steam……在这座早已被废弃的现代亚特兰斯中,破败与腐朽仍难以遮盖其往日的辉煌。……配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处理器: Intel Core i3内存

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去设计游戏……由于他们是形式系统,所以可以排除额外的细节干扰。……;使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢 简单的游戏

Esports History: Prologue

indienova.com/steam/game/3217120

競歷史: 序章 是一款免費的 RPG 模擬遊戲,內容是關於子競技誕生的時代。……比赛中击败老板,提高自己社区中的声誉,成为最优秀的选手!时间管理与最强玩家的竞赛从未停止。……电子竞技项目中发展:策略或射击。迷你游戏中,训练技能、升级技能树和精神状态都会影响角色的实力

版本:Early Access


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