游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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我可以根据我这个阶段要什么,就去对应的礼包:比如,我要升级、或者要素材,就可以相应的礼包。……而这个游戏平时玩家可以积累很多抽道具,然后如果发现某期,池里有自己需要的卡,就把积累的东西都投进去……之前玩的一款游戏有个活动出了 bug,池里的 3 星都不见了,只能抽出 4 星和 5 星,而且如果只是单纯地增加了出货概率倒也没什么

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco都挺多的

zedc:生产资料与虚拟商品

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生产资料是继续存活的必然需求,是人类搞清楚精神如何从有机体过渡到其它容器之前需要持续维持的基础条件。……其实无形之物以前都是很难具有交换价值的,古希腊的哲学家不需要把思想打包成商品,只需要对门庭若市的学生们娓娓道来……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了牌游戏的逻辑处理流程。……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于牌来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡牌上实现尽可能多的相关性

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……/d-forest 这里是游戏介绍 有兴趣欢迎私聊 GlennTD: @KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是 San 值,一些强力需要支付 San 值来发动。……,完善游戏,我需要你们的帮助

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……,完善游戏,我需要你们的帮助

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……,完善游戏,我需要你们的帮助

327 公寓(Apartment 327)

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需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么”和“需要哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……侦查每间房间,悄悄房间之间穿行。意外碰到这些生物可能会要了你的命

浓雾(Dark Mist)

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每受到1点伤害,敌人便夺走1张牌,牌耗尽则游戏失败。……不不不,如此庞大的怪物潮面前,防御是不堪一击的,想要活下去就拼命地攻击吧!……之后还会推出什么新内容?敬请期待! 游戏特性: 牌=血

版本:Early Access


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