杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《茶杯头》DLC 已售出 100 万份,制作人很开心4.多人派对游戏《比的美食节》今夏发售5.轮眼……《猎天使魔女3》美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官显示……5.轮眼?

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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第一次indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……========================================今天工程里面加入了更改总天数的功能……,预计本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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(这一切都是游戏故事下进行的) 使用第二角色 当你的角色要穿过一个洞穴的时候你会怎么设置呢?……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

Supreme:BGM制作第二课

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毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来辅器……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………课业方面好像没什么好多说的,开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……作业给一个视频配音效,感觉点真是一门玄学==现在是一个百分之一吊子音效师了哈哈哈哈哈…(大言不惭设计课最近有文学

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

发起:ID正在酝酿中 和伙伴一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

一看, 是大佬的,就学了学,教学资源indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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今年和以往有些不同,从年初开始,我各大平台开了号,定期开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏的玩家……我自己就关注了不少独立游戏开发者,我发现我关注他们的理由很少是因为我喜欢他在做的游戏(当然也有喜欢的)……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间独立游戏的初衷

尤特岛(Yui Tui)

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15 世纪,Yui Tui 是一个资源丰富的岛屿,是世界上最美丽的地方之一。……尤伊图伊岛政府命令亚科立即消灭兹科瓦集团,夺回基地和山洞。……亚科决定不惜一切代价阻止他们,并开始了他的旅程,目的是夺回山洞和丢失的基地

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做

版本:Early Access


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