六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

indienova.com/u/chiso/blogread/28274

其实是因为的古物店接到了修复旧手表的委托。:委托?……的行动力没和他同步。夏彦:(高兴)抢到座位了,耶!:(难过)我失败了。呜呜呜。夏彦:你坐吧。……:怪不得这里有烟花大会,让我们来看

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

以“强调战术思考”和“卖皮肤收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……注意并不是根除“无解”的现象,差异化的体验也是WOT的核心乐趣之一。……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:BUG-v0.38版

indienova.com/groups/post/29418

)2)从第七月开始,参加每月小说比赛,月底时不会进行结算,下个月开始后依然显示参赛中,如下图:(此时已经是……9月了) zby286: 补充一下,关于第二个bug,试着9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中……去好好看一下。真的是陷入BUG的海洋

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4420

首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/indie-game-review/cuphead-is-still-not-a-good-game/

首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树:“玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树:“是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对游戏开发初期就采取盈利模式,John

danggexiaomimeiya:跳起职场甩锅操,携手小蓝与他的朋友加入《心动小镇》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36589

当你看到PV中的小小社畜,是否也想一起戴上流汗小蓝头套、做起相同的白日梦:工位一边说着“都是按照你的意做……”、“其他同事都是这么”等经典打工人语录,一边做着搞笑、甚至有些抽象的甩锅操。……而在尽享联动要素、岛上撒欢之外,别忘了去参加小镇推出的“潮人蓝环岛游”活动!

死战骑士团(Hero barrier)

indienova.com/g/herobarrier

百年,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众屠杀人类,最终战役上,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊……最终版本5大英雄齐聚,不同英雄不同战斗特质 每个英雄拥有9项技能、3项天赋,自由搭配技能build 训练内……怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,邪灵图鉴资料尽在掌握,收集邪灵图鉴赚取奖励 娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630

/NBfIjQQnS37O TapTap预约:https://www.taptap.cn/app/172664……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

攀岩?(Rock Climbing?)

indienova.com/game/rock-climbing

开发:TD2TL。发行:TD2TL。rock climbing.exe。……◎ 空中旋转以便更好地对齐。◎ 避免撞到你的第二个头部以防止弹跳

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)