83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法解决网络同步等问题,让开发者可以把精力专注游戏玩法之上……socket.io加一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里……状态同步的客户端仅做显示,不做逻辑处理,任何游戏引擎都可以简单胜任

吞食拜天地:三国刘蓓传(The Legend of Liu Bei of the Three Kingdoms)

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吞食拜天地:三国刘蓓。发行日期:2024-01-14。……与某经典游戏不同的是,采用兵力系统,而是采用传统日式 RPG 的职业系统,共计有 30+名可收集武将以及

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一,做了个封面,大家觉得怎么 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……不过,一点点的成果是积累的,我已经很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!!!

--不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-(Touhou Genso Wanderer -Reloaded- / 不可思议的幻想乡TOD -RELOADED- / 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-)

indienova.com/steam/game/931500

对初学者非常友好,难度适中而又不失深度的游戏性战败后一切从头开始的迷宫探索类RPG还没有被时代抛弃「博丽灵梦」为解决异变而挑战的剧情迷宫具有……本作也保留了堪称「Roguelike游戏的绝对圣域」的「99层深不可携带道具进入、掉落道具鉴定的迷宫……个性丰富的东方角色作为东方Project的同人游戏,本作有大约120名敌我角色登场,从《东方红魔乡》到《东方绀珠

游戏开发中的细节 -- 描述

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游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……, valueMap[key]); }); console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

ACHIEVEMENT游戏的主选单里有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据和收集相关的地方……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

一年多以前公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……摄像机按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:……因为Indienova本身的文本编辑原因,Word中所有公式角标和向量都无法正常显示,请记住这里的线是向量表示

伊诺:道具合成系统DEMO1

indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369

嗯,然后因为对应的战斗系统需要用到一些UI的开发,所以说还是挺麻烦的,怎么做到拖动,怎么做到点击道具,……创建一个结构体object内,create动作内添加我们所需要的数据。……objTemp.my_crysyal);ds_map_add(crystal_map,i,instance);} 这边我的道具是显示在最左边

~府城少女~ 以妳為名的府城情書

indienova.com/steam/game/1429610

一張泛黃的照片 一封從寄出的情書 青年為了幫助親人尋找過去記憶踏上了台南府城 南臺灣豔陽下與超甜手搖杯的城市中……一張泛黃的照片 一封從寄出的情書青年為了幫助親人尋找過去記憶踏上了台南府城南臺灣豔陽下與超甜手搖杯的城市中……年輕的關子嶺溫泉旅館當家,小楓出手相助小滿跟秋石的大氣少女,但她要求幫忙的報會是什麼?

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.11

indienova.com/u/thereisen/blogread/27963

蓄满力时发射1发:蓄满力时连射3发:3.……,用自带的"屏幕边界交互事件(Intersect View Boundary Event) “ 始终解决不了

版本:Early Access


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