海市蜃楼:第一章(Mirage Episode: 1)

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“如果有再来一次的机会,你会怎么选择?”……礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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想来想去原因应该是 tileset 的 tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应……那旁边 1~9 的小块标记又是什么意思?这个代表着当前 title 什么情况下出现。……发现规律了吗,外围边缘其实是和基础 tile 的 9 格一样的,不同的只是里面衔接内容,而这里的衔接内容怎么

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水?还是去翻翻社区论坛吧

snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

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首先放上原视频: https://www.bilibili.com/video/av54737593视频当中……24ms是一个阈值,低于这个值,是人耳难以感受到延迟的范围。……不得不说我当然不了解5G的内部科技,我在这里只提出自己对于行业的前景渴望:这些音效资源不需要再放到游戏引擎中了

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……defer/deferment 延迟impact effect 冲击特效Z fighting 深度冲突……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望

梅兰妮的噩梦(Nightmare of Melanie)

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她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……黑暗笼罩住了一切,仿佛向泠隐瞒着什么。……家人们的惨死、忽隐忽的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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也就是说如果你真的想玩这个游戏,一台带软驱的老电脑是少不了的。……应该就是出自那里了。……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

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