双人抬棺(The Hilltop Funeral)

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添加心愿吧!欢迎将《双人抬棺》添加至您的Steam心愿,关注我们的开发进展!……官方社群①:301298597“招聘: 樱桃山公墓诚邀一位兼职工作人员加入我们的团队。……看似简单的操作却需要极致的配合,走太空步还是摔个狗吃屎,全一念之间

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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采访首先能不能自我介绍一下?……大家对芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方?……课程一般都是怎么安排的?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业

杉果娘:如果你还没玩过《怪物猎人:崛起》,即将上线的Steam版可能是一个好选择

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经历电商预售压货,涨价吃的骚操作后,我才游戏正式发售的第三天拿到了实体卡带,而当时的那种气愤与无助的经历让我现在购买……别小看这些变化,尤其是游戏后期遇到“显卡危机”炎王龙的时候,能不能稳60帧差距真的很大了。……顺便一句,这作的狩猎笛真的很强

书恋与君:美少女教我追系花

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这场从心碎开始的旅途,会走向怎样的结局?刚上大一,魏明诚就喜欢上了系花江雪。……这场从心碎开始的旅途,会走向怎样的结局?22万字的扎实剧本。……玩《书恋与君》,品充人生。Q群:167222263微博:@磷光工作室的沙哥

镭射联盟:全球竞技(Laser League: World Arena)

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超多内容均可免费体验,参与游玩即可不断解锁各种游戏内容,多种游戏优化更新及炫酷自定义装饰。……由 CE-Asia(中电博亚)加入并将其改造成为免费体验,带给更多玩家游戏乐趣。……来自 7 个独特品牌 (帝国、更好、希尔韦普、阿尔莎玛、超越、新运动和土楼) 的 160 多个角色

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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游戏素质主要是美术是有了比较大的提高不过销售额也没到单人做的翻倍情况所以个人到手的收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向与未来发展空间来说短时的收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高 我也没有什么管理才能所以目前这个状态应该是最好的宣传方面做了哪些工作发售前主要在论坛进行了愿望抽奖以及提前发布了宣传片我没有刷评价……个付费购买游戏的评价集齐10个评价才会正式出现在Steam商店流量池不然Steam不会放到新售游戏列表所以如果准备充分点应该在游戏发售日当天告诉大家鼓励一直关注和玩过这个游戏的朋友……喜两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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可加入愿望

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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可加入愿望

小组帖子:随便吐槽

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结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:随便吐槽

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结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

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