indienova.com/steam/game/2581050
是一款与玩家共鸣心弦的节奏游戏。……还请在协奏之末,用您的双眼亲自见证所有真相。世界在节奏游戏过程中缓慢再生,按下一幕幕故事的播放键。……■IAskYou();请将游戏加入愿望单,怀着温暖的心观测后续的追加情报
indienova.com/u/coffca/blogread/37662
这回体验下来发现,开发完成并不是游戏上线的终点,在这之后还有许多要做的事情......起初的想法是,通过小项目来练习……,然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核……最后再补充介绍下游戏内容~就是很经典的贪吃蛇玩法,可以从菜单栏打开,然后在编辑器下直接开玩(上班摸鱼—
indienova.com/game/redeemer-enhanced-edition
救赎者是一款将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 新游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,在雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的前精英特工丶现少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容
indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
我建议,每一位发行和宣推,在拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……另外提一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流
indienova.com/u/gadqq/blogread/11473
另外,如果云层很厚,我们将整个噪点分布在全部云层,会导致云层和稀薄,于是需要一个循环处理,我通过一个简单的线性周期函数来实现这个东西……通过往光线方向采样,得到新的位置的云的密度,如果密度变小,说明越靠近云的边缘,就更亮。……这个云还远远没有到可使用的级别,第一,作为后处理特效,最早也只能在非透明物体渲染完成后,也就是云老是叠在非透明物体上
indienova.com/steam/game/1446670
通过速度、精度和团队合作,在强大的平台游戏中攻克最大的挑战 - Tin Tandem。……如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?……Axle在平台上休息时,进度自动保存。一系列成就和排行榜。云存储可用。语言支持。拿起缰绳,面对痛苦
版本:Early Access
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