是男人就上 100 层(Real Man Got 100)

indienova.com/game/real-man-got-100

这是一策略休闲搞笑的游戏 同时这也是一迷你的虐心小游戏 游戏有着较高的难度 如果你上不了一百层,……游戏中你只需点击鼠标左键就可以顺利的遭受折磨 我们开发团队的努力下,我们成功的都不是男人了!……游戏支持存档! 这可是一休闲娱乐小甜品!如果你喜欢折磨自己!不要错过哦! 啊哈哈哈哈!咕咕咕!

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……音乐和音效是我最后才进行的,因为从没接触过音乐相关的知识与工具,这块也一样成为了一个坎。……AppleStore了,不得不说AppleStore的系统体验很好,很容易理解和使用,客服也很给力,然而就是过不了审核

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

还望审核大佬一定严格处理。……选项:人物动画和是否通行的相关设置。……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

制像素游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发存档和排行榜的内容。……游戏特性: Rougelike Turn-Based类回合制 像素风格 PVZ同人 存档 开发团队

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

然后我就重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由……初步完成了不同高度平台的射击判定之后,就开始跟发小(他工作是关卡设计师)扯犊子,聊啊聊、聊啊聊,胡聊一些塞尔达那种高低差的处理方式……,用3D游戏单向门试着当做碰撞盒来处理一些多层平台,这里还读了一下zack bell那篇关于多个层设置碰撞还有寻路相关的文章

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100422

发起:梦幻泡影 大家好,目前带领一个团队研发一重度3D国风仙侠游戏,分战略和战斗地图。……本来计划找本人美术朋友参与,但是我是8年游戏工作经验认识的大部分都是擅长手机游戏,对单机独立游戏不怎么了解……众志成城金石为,欢迎小伙伴互撩。还有,如果有美术外包团队也可以大家联系下,看看有没有合作机会

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

indienova.com/indie-game-news/gamedev-type-game-picks/

虽然这两游戏玩法上没有太多创新,但是,作为 PS1 平台少有的游戏开发题材作品,也受到了很多玩家的喜爱……值得一的是,本作中的许多操作都可以设置为自动执行,比如接待采访的记者、组织员工培训、管理员工薪资等,……游戏里公司的设计部门、开发部门、宣传部门和客服部门同等重要,所需技能也相互独立,不过在有紧急需求时也可以跨部门处理任务

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2022-china/

请注意:注册过程中也许会有页面验证码需求会需要科学上网,另请务必记好自己的账号和密码;登录后首页选择……“Participate in a jam” ,之后的页面中找到 China 相关关键词中的对应站点……请注意线下站点有人数上限,以站点组织者审核为主,原则上只接受同城或者附近距离的开发者;根据实际疫情的情况和管

唐僧受难记(Suffering with Tang Sanzang)

indienova.com/steam/game/3293850

唐三藏只是一介凡人,没有通天的手段,他要怎么在凶险万分的妖魔世界中闯出生天?……避开雷.……否则会被轰飞!接受孙悟空疯狂的嘲笑!很难过?那就哭吧。……警告本游戏不适合有癫痫、光敏、心脏病、高血压、脑血栓、精神类疾病等相关病史的玩家

贝拉提亚(Bellatia)

indienova.com/game/bellatia

日系风格的角色扮演游戏,讲述的是一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)