小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题的太模糊……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

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将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

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同时,中东北非地区智能手机使用率很高,特别是海湾地区。……MENA市场规模达14亿美元,并且大R玩家非常土豪,而且还曾经出现一个服务器200玩家月付3万美金的记录……娱乐应用本土化及运营发行经验,致力于通过强大的资源与热情,为卓越的中国开发者打造进入MENA地区的"绿色通道

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……我们就要先知道一个数据,人的反应时间通常为多少,答案为0.1s-0.4s 之间,顺带一一些时候我们做打击感也是用的这个数据……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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可加入愿望!……可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话

《变量》的策划日志(上)

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如何让玩家找到适合自己的难度如何把控难度游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧……按照心流的概念,难度远高于玩家水平时,玩家最初必定会陷入焦虑情感;当玩家的水平处于心流通道内的部分;……这样做的好处主要就在于,可以使玩家初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸给必要的功能不齐备

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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《天天酷跑》(以下简称“酷跑”)是一横版跑酷游戏,先后推出了多种 PVP 玩法,包括世界对战、多人战……同时 TCaplus 数据库具有很高的读写性能,并且有专业的运维团队维护,使得开发团队的工作量相对较小……全局服务只有匹配服务,涉及的异步流程很少,其它逻辑 Gamesvr 上处理即可

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

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转场之后生长的小花上图展示了一个尚不能实时完成的死区净化过程。……此外,绿色过度生长通道是唯一净化后不保留的通道,其效果只是临时的。……进行动画处理时,我们将这些值记为标量而非绝对值,以免中断正在传递的任何其它全局变化,例如根据腐灵数量调整腐灵之的半径

Indie Focus #92:节后余生

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《太吾绘卷》火了以后,游戏圈内的各种怪现象也频,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……Ultra Space Battle Brawl”想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。……Morphê(Morphe)这一实验性的作品其实不能说是游戏,应该算是互动音乐制作软件了,玩家美丽平和的场景中自由走动

版本:Early Access


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