JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

第一段(两小时)中,我同样怪物(狗与水母)虐死去活来。……设计师可能意识到这个问题,关卡间穿插了大量剧情,与不同小游戏。解密游戏真正有趣什么?……只要是基于固定机制解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

第一段(两小时)中,我同样怪物(狗与水母)虐死去活来。……设计师可能意识到这个问题,关卡间穿插了大量剧情,与不同小游戏。解密游戏真正有趣什么?……只要是基于固定机制解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻监控着,机器人,跟着一群人节奏地表演,水下女鬼,以及风扇……整体来说谜题是偏简单,玩家一看就知道怎么去解决,大部分谜题在同屏或一屏半内都能找到相应解决办法。……你问他们什么?为什么帮我?玩家脑中谜题逐渐解开,又逐渐形成新谜题

兔子和小猪历险记(The Adventures of Bunny and Pig)

indienova.com/steam/game/2581030

怪兽尝试了各种办法克制小猪,包括把小猪跟怪兽放在一起养大,从小给小猪灌输怪兽恃强凌弱世界观。……小猪不再相信能力去做任何事情,也不再拥有对抗怪兽技巧,甚至不相信世界值得拯救。……玩家带领受伤小猪逃离怪兽囚禁,毛毛兔帮助下,小猪一路慢慢成长,直到最后一刻,跟怪兽再次对决

cfan_yjr:《玛娜传奇》的游戏发现

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33251

游戏里诗 大地上开着一个洞,那就是我。就算下着雨,也不会积水,空空我。里面什么都没有。……挖着挖着拼命地挖,挖拼命地挖,变空无一物我。确信有什么东西,坚持挖掘我。……我到底能不能找到呢,鲜为人知,光辉秘宝。告诉我吧,玛娜女神,你大地中隐藏了什么

不科学研究院(Non Science Institute)

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一群科学家想尽办法解决各种莫明奇妙事件及邪恶阴谋超现实(伪科学)大冒险 游戏信息游戏名称:不科学研究院作者……本游戏使用了Nvl Maker及各种共享素材制作剧情故事和平与爱所包圍海港城鎮Eyeray Bay……和他朋友,打算用他发明改变什么....角色介紹John Siu一位热爱发明乐天发明家,有些胆小

环境的配置是如何影响难易度?

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让敌人有办法从侧翼攻击会比让他们站着不动还要难对付。更进一步,让敌人有办法对玩家「纵射」就更难搞了。……场地摆设是如何影响敌人站位,以及这对于挑战性有什么意义就像在战斗中眼睛戳一样,敌人配置基本概念之一就是……例如一个困难情况会是: 让敌人多重路径选择,让他们更能瞄准玩家周围放置无人地带,让他们不敢行动让敌人能纵射玩家

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

,当然如果遇到问题可以随时问我.首先,我们拿到要公用图集,如果这个图集没有用到最好手动init一次……,我尝试了好多种办法,最后觉得这个办法是最安全了主要逻辑就是这些接下来说一下回收龙骨时要注意东东……里抽出texture换掉最稳最简单,这是我自己摸索出来,或许更好更专业的办法吧...

阈限城市(Liminal City)

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空荡荡街道,没有灵魂建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,有什么东西一直注视着你…………还有逃脱的办法吗?或者这就是你现在新现实吗?……- 动态关卡转换:您可以随时拖动到不同 Backrooms 关卡

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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很多业内人士都不止一次老板微操过,饭碗压力下更改自己设计。……玩家应获得尽可能多限制,夹缝中求生存,已经成熟商业模式下探索一条全新道路,这是我想对这类游戏做一个微创新……让玩家失去老板信赖时候开掉怎么样?

版本:Early Access


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