indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。大致讲一下该框架的使用方法: 1.……单例模式在游戏中单例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用单例模式……在该框架中,我实现了两种泛型单例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658
现可加入愿望单!……现可加入愿望单!……本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏
indienova.com/steam/game/3764120
是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为单角色单结局……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------注:……本游戏为Galgame(AVG-文字游戏),其中不含任何其他玩法和系统,就如同看小说一样只能点击屏幕和阅读文字
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116
在回放日志数据中,我们构建了玩家的时序行为数据,并基于该时序行为数据,分别搭建了透视和自瞄外挂检测系统……,该方法和系统可广泛应用于各种在线游戏平台,提高游戏平台的公平性和客户满意度。……该方法和系统可广泛应用于各种在线游戏平台,提高游戏平台的公平性和客户满意度
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架
indienova.com/u/remjack/blogread/9308
那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com……,我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/u/root/blogread/26079
该系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……如果该检测也没有通过,那这个Actor就跟咱无关,咱就甭管它了
indienova.com/game/aero-the-acro-bat-2
游戏中,一个红色的名为 Aero 的蝙蝠生活在马戏团。……他必须打倒一个邪恶的前小丑叫埃德加 Ektor,他工作在同一个马戏团,并希望它永远关闭,从而捍卫马戏团……飞天蝙蝠还必须处理的 Sidekick 零神风松鼠
版本:Early Access
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