indienova.com/game/outlanders-hunt-and-survive
外乡人:狩猎与生存——一款科幻生存动作游戏,来自银河系各地的精英猎人齐心协力,在一颗野蛮未驯的星球上对抗可怕的威胁……- 残酷的科幻战斗:使用能量步枪、等离子炮和实验性武器,击溃一波又一波的怪物。……- 升级与称霸:解锁技能树中的新能力,并使用猎人经验兑换战斗技能。 证明你的价值,外乡人
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
那么要怎么拆分进程呢?在腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……这种简单粗暴的方法不一定能解决不了问题,还有可能会浪费掉更多的资源。……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?
indienova.com/game/rune-in-the-three-kingdoms
游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据。加入了独有的怒气系统、武将系统、以及攻击距离的概念。……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(未推出……四)宠物系统: 1)宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供回血回蓝等属性加成
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法解决网络同步等问题,让开发者可以把精力专注在游戏玩法之上……socket.io加一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里呢……状态同步的客户端仅做显示,不做逻辑处理,任何游戏引擎都可以简单胜任
indienova.com/game/aeon-directive-the-interview
选择 RECALIBRATE 以重新校准系统。未校准会降低你的 perception 分数。……- 异常系统:每个问题后,世界都会改变。观察…否则灭亡。……每个等级解锁新房间…及新的风险。- PERMADEATH:单次连续评估
indienova.com/game/arrow-heads
1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一波又一波手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭”的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何做选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?……那在选择方案时,有木有一些具体的参考点呢?……这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建
版本:Early Access
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