外乡人:狩猎与生存(Outlanders: Hunt and Survive)

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外乡人:狩猎与生存——一款科幻生存动作游戏,来自银河系各地的精英猎人齐心协力,一颗野蛮驯的星球上对抗可怕的威胁……- 残酷的科幻战斗:使用能量步枪、等离子炮和实验性武器,击溃一又一的怪物。……- 升级与称霸:解锁技能树中的能力,并使用猎人经验兑换战斗技能。 证明你的价值,外乡人

Steam 评测系统调整,更加科学

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加入最近评测最近评测同样解决了一些 Early Access 和很久之前发布的游戏的问题,也让的评测有了更多的曝光……顺便说两句 其实我发现这个新功能好像有些时候了(可以肯定的是,发现时间是 Valve 宣布修改之前)……可以在网页上看到各种关于 Steam 的补充信息,玩家数量、玩家数据、性能分析等等,甚至还可以显示其他网站包含该游戏的慈善包

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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那么要怎么拆分进程腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……这种简单粗暴的方法不一定能解决不了问题,还有可能会浪费掉更多的资源。……值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据。加入了独有的怒气系统、武将系统、以及攻击距离的概念。……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……四)宠物系统: 1)宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供蓝等属性加成

83872309:io类游戏快速开发 1

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我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法解决网络同步等问题,让开发者可以把精力专注游戏玩法之上……socket.io加一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里……状态同步的客户端仅做显示,不做逻辑处理,任何游戏引擎都可以简单胜任

永恒指令:面试(Aeon Directive: The Interview)

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选择 RECALIBRATE 以重新校准系统校准会降低你的 perception 分数。……- 异常系统:每个问题后,世界都会改变。观察…否则灭亡。……每个等级解锁新房间…及的风险。- PERMADEATH:次连续评估

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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然而,经历了时间的考验之后它成为了一款小众邪典。那么《吸血鬼:避世血族– 血脉》有什么好的?……你甚至可以很大一部分流程中把它作为一款冒险游戏来玩,解决问题的方法也不只是武力一途,也可以利用撬锁技能……仅仅在发布了两个官方修复补丁之后便倒闭,但是社区介入并制作了一个“非官方补丁”(Unofficial Patch),该补丁修复了大多数未解决的游戏漏洞

弓箭头(Arrow Heads)

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1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一又一手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……积攒够一定数量即可解锁的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭”的强力飞行道具。……出师捷身先死怎么办?不用担心,《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……如果没有合适的同步机制,那么可能出现的情况有:A 屏幕显示 B 已经被杀死,B 屏幕显示 A 已经被杀死……通常主逻辑服务器运行,客户端只是作为一个显示。采用状态同步的游戏有 CFM、LOL 等

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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经前面介绍,这么多种实现方案,我们实际项目中应该如何做选择?有木有最佳方案?通吃的那种?……那选择方案时,有木有一些具体的参考点?……这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建

版本:Early Access


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