basetier:Gamemaker的Gameplay框架(0):容器和系统

indienova.com/u/basetier/blogread/37712

以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……2.2.2子系统注册(system_add)所有子系统在创建时必须注册到核心系统,才能统一调度

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 1.0 Roadmap

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5358

本文介绍了引擎最初设计实现的功能,预计2019年4月全部完成并发布。……开发的过程中功能可能会有删减,恕不另行通知。……物理MocCollision 提供碰撞检测的功能。MocDynamics 提供刚体动力学模拟功能

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……《电竞教父》的测试版本只有中文版,而在这期间愿望增长接近90%来自国区宣传部分:11月11日我们bilibili……:因为游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一上涨和展会基本无关,愿望增加的主要原因我们认为是

暗网突破(Netbreak)

indienova.com/steam/game/3851990

若是惊慌或急躁,你就会失去这次遭遇的掌控。Maria(电梯旁)—— 喜欢“贴身”的游戏。……取证式观看 —— 观看邪教的“虐杀视频”(游戏引擎内),逐帧、逐段音频和元数据地来回拖动,收集线索。……异常上报系统 —— 追踪并上报 CCTV 异常,保持计数较低,避免突袭

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……,因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了,我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的……,在检测时会直接跳过去找之后创建的第一个实例

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……,因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了,我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的……,在检测时会直接跳过去找之后创建的第一个实例

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源。……以前的版本中,ForEach有许多重载,现在已经取消了。……调用,同时OnError处理可以像在其他任何同步代码中使用try/catch一样标准的Structured

网络深潜(NetDive)

indienova.com/game/netdive

你是一段赋予使命的人工智能程序:破解人类存在的本质密码。……- 动态训练:遭遇瓶颈时重置初始条件再进化 当你信息深渊中越潜越深,终将面对终极诘问:“你能否真正理解……特色系统▸短时沉浸体验:约 2.5 小时的思想实验旅程▸创新玩法融合:以纵版射击玩法拦截数据包(SHMUP

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

拉回正题,它的续作《南方公园:完整破碎》在延迟了将近一年之后,终于要上线了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……不想浣熊侠盯上,就赶紧添加愿望吧!2017年十月17号就能上线玩了,现在已经开放预购!

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

indienova.com/indie-game-development/some-discussion-of-godot-binding-system/

60fps 和 120fps 的帧中可以调用函数的次数。……其它数据类型(例如 int16)怎么办?……虽然它们确实进行堆分配,但这仅在数据被创建时发生一次

版本:Early Access


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