indienova.com/u/ceasia/blogread/29272
报告总结道:“在 Paradox,这种令人不适的待遇是一个系统性且过于普遍的问题。”……玩家无法跨区域进行游戏;一台服务器宕机就会导致该部分的世界无法访问;并且如果一块区域聚齐了大量玩家,该解决方案根本解决不了任何问题……,这可能和EA未公布的新工作室有关
indienova.com/game/boti-byteland-overclocked
波提:字节国度大冒险。发行日期:2023-09-07。……波提是一个可爱的数据机器人,他还有两个有趣的伙伴,零号和壹号。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波提的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!
indienova.com/groups/post/29248
那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……,我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/groups/post/29247
那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……,我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……在一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……单例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地
indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/
比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……在一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……单例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地
indienova.com/u/leoss/blogread/35440
讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……为了解决这一问题,失眠组在游戏中生成空间定位,再将其信息传入到“网毯”系统中
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何做选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?……那在选择方案时,有木有一些具体的参考点呢?……这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建
indienova.com/steam/game/923840
在危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境呢?又能否找出真正的幕后黑手呢?……在危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境呢?又能否找出真正的幕后黑手呢?……注:官方QQ群:822816991 正式开通啦,欢迎大家加入,有什么建议、吐槽或BUG反馈,都可以在群内交流哦
indienova.com/game/boundary-vr
开发:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连未蓝科技有限公司, %……玩家扮演一名特工,潜入实验所来执行任务,解决游戏中突变的根源。……短刀可以在背后对弱点致命一击,手枪可以远程射击,手电可以照明,并且可以蓄能强光致盲敌人
版本:Early Access
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