小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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喜糖这么跟我。王妙一对我说,团队初期就是“用爱发电”。……王妙一的书柜里现在还有几本创业相关的书■ 是创业的失败者,不是游戏的失败者“是创业的失败者,不是游戏的失败者……在我的一再请求下,你回头会给把你的地址发给我就把打发走了,之后却什么也没做,什么也没,这你也忘了吗

Space Gladiator

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失败了?不要紧 !……★ 游戏中提供多款战机可供选择,它们除了外形和基础属性不同之外,还拥有各自的“必杀技”!……注:这不是一款 “双摇杆射击” 类游戏,购买请注意!

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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真要说《鬼泣2》烂不烂吧,倒觉得不至于烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一的创新却成为了未来……手枪的单伤害是20,连发时算你每次按键射4,那就是20x4=80;霰弹枪伤害是25x9=225;……因此,有人时间线《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“知道二代有很多失败之处

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是一款对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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因此一开始的时候与艾伯特说话要直接,越直白他越喜欢。……蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直期待着蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……至少最后不要娶蒂……(你把蒂领回来不是为了让她正常生活嘛?为什么变成了你的……!)

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29665

因此一开始的时候与艾伯特说话要直接,越直白他越喜欢。……蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直期待着蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……至少最后不要娶蒂……(你把蒂领回来不是为了让她正常生活嘛?为什么变成了你的……!)

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29664

因此一开始的时候与艾伯特说话要直接,越直白他越喜欢。……蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直期待着蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……至少最后不要娶蒂……(你把蒂领回来不是为了让她正常生活嘛?为什么变成了你的……!)

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11199

因此一开始的时候与艾伯特说话要直接,越直白他越喜欢。……蒂没有觉得什么不好的地方,但凯瑟琳一直期待着蒂的黑化,不知道对于人类有什么不可描述的想法。……至少最后不要娶蒂……(你把蒂领回来不是为了让她正常生活嘛?为什么变成了你的……!)

超级卡车大赛(Super Trucks Racing)

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发行:Jester Interactive, XS Games, Success Corporation……, XS Games, Jester Interactive, SUCCESS Corp.

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己逛开发者社区……前段时间一直在用番茄钟,搞得也想开发一个适合自己的,觉得番茄钟最大的意义就是,人生的一个时刻,让你思考之后的……/51qkyurPS:之前开发游戏的过程中经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候尝试

版本:Early Access


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