世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiledandroid……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌包裹中使用实现卡牌……只有战斗成功才能进入下一关实现只有战斗成功才能扫荡实现包裹更多内容实现cocos2d-x更新体力实现体力减少到不满足条件时禁止向severrequest

让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》

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这一概念最早由游戏设计师斯·伯根(Keith Burgun)在他的博客文章中提出,《炉石传说》酒馆战棋的伤害结算方式是理解此概念的最佳实例……同样,“决出四名总伤害不得超过 15 点”的限制,实则构成了更深一层的吸收阈,防止倒霉的玩家天胡玩家变出的魔法阵容毫无游戏体验……,重整旗鼓;而非被随机数值压垮,陷入负面反馈循环中,接连失败后抱怨命运不公

仙剑奇侠传九野

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《仙剑奇侠传:九野》系上海软星自主研发的多平台卡牌游戏,本作适合以下类型的玩家:喜欢“的回合,抽卡!……上软JoyGear小组采用创新“同步结算”系统,成功加速CCG类游戏节奏,全新剧情、怀旧内容复刻大为充实了单人体验时间……谜域中您将会收集到专属的卡牌,装备和剧情,而一旦您失败,就得从头开始——挑战一下最高难度的真实结局吧

一点红:第四天

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关于游戏类型,简单的,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是唯一的美术技能了。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

凯娜:精神之桥(Kena: Bridge of Spirits)

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腐灵是那的灵魂伴侣,虽然外表可爱,但本领强大。腐灵的帮助下,一起解救被困在废弃村庄里的灵魂吧。……腐灵是那的灵魂伴侣,虽然外表可爱,但本领强大。腐灵的帮助下,一起解救被困在废弃村庄里的灵魂吧。……灵魂向导试炼:灵魂向导试炼中提升你的技能并解锁奖励,包括:海浪防御、障碍训练场,还有机会与大Boss

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

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开发者偶尔需要加入一段玩家体验游戏就能预见的失败。……可以如今的电子游戏中,死亡已不足以让玩家产生太多敬畏。……不要因为叙事在此处基调沉重,就吝啬鼓励玩家的机会,始终记得:玩家在失败前越全力以赴,这场失败在叙事中就越富重量

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

indienova.com/u/v2sam/blogread/36315

这9天的制作过程长不长短不短,是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程长不长短不短,是真的全身心都投入进去了。……从看到题目后的灵光一,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的

破碎的幽灵(Broken Spectre)

indienova.com/steam/game/1642060

你能解开Coldblood山上的谜团,并找到25年消失遥远荒野中的父亲吗?……25年,你的父亲登上了山顶,再也没有回来。现在,他在呼唤着你。……一股可怕的力量山上潜伏,注视着西的每一个动作。西能否利用父亲留下的线索找到他?

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所的一样,因为我们是先打开 独立开关……” 的 bug,尝试显示 combo 的事件里开头加一个无图像空白页。……修改后的 校准启动器 校准启动器 里,当我结束校准的时候,重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的一格

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