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*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品;网瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造的名词……在中国的一些地方,一些经常上网的孩子会被认为患有“网瘾”,并被视为患有精神疾病,由其家人送去戒网瘾中心进行强制治疗……网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们
indienova.com/steam/game/1537480
玉言扯蛋群 :721769850 (QQ)欢迎查看我们的小黑盒社区:点击进入《玉言·离光》的故事创作灵感来自中国良渚文化的瑶山祭坛遗迹……瑶山遗址有十二座墓葬,我们根据这个背景,在游戏中设定了十二个以地支命名的祭祀间。……十二地支是中国传统的记时概念,同时在传统观念中,地支也与脏腑对应,地支对应的这两个概念,将在游戏中影响剧情的发展
indienova.com/steam/game/2877720
他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……欢迎在各个平台关注我们!
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有些以中国古典文化为背景的游戏,可能只是一个中国古代题材的美术外皮,包装上一些游戏玩法。……但是本游戏就不一样了,像我本人,我既做不出万人同服,我也做不出万日同屏。……请大家注意,是毫无卡顿的即时整理,这是一个很可怕的事情
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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹网-摩点网“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……在参赛的半个月来,COG受到了众多用户的支持与鼓励。同时,摩点网官方对COG也给予了极大的支持
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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/steam/game/590910
我们设计这款游戏的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事……我们设计这款游戏的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事……套牌中同名卡上限:1兵卡和将卡属于驻留卡,使用后在战场上变成驻留的棋子,拥有生命,攻击和特有技能,生命为
indienova.com/steam/game/2480660
凯蒂走丢了!找到她最好的朋友和最喜欢的玩具,引诱她离开躲藏的地方。……在欣赏轻松的lo-fi音乐的同时,以自己的节奏寻找所有隐藏的物品。凯蒂走丢了!……在500多个不同的藏匿地点找到数百个朋友和物品!
版本:Early Access
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