indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……希罗的工作台GameRes游资网:关于其他游戏类型,是否也在平常有类似于这种设计的考量和总结?
indienova.com/u/guoboism/blogread/1833
[LD37 Compo #4]Moving In 是一个关于家具摆放的解谜游戏 Moving In 是一个关于移动家具的……电源(插座):一些家具会要求接触电源 不过常识有时也会含混不清,或者和设计的需求产生矛盾。……Link:Entry Page: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
2、游民星空、游侠网等游戏网站的评论、3DM论坛等。3、各大游戏贴吧。……9、游资网,https://www.gameres.com/。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网等
indienova.com/u/guatif/blogread/3625
- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……2017.07.09-2017.07.10Coursera上面《网络游戏设计与开发》Fudan University……》这本书,看了简介感觉挺符合现在的状态的,尝试中实践部分:2017.07.29 Ludum Dare39
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◎ 暗网 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗网 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏
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LD37 Compo组第三名Tangent也是一个精致的平台跳跃游戏,核心机制是触发机关就会改变房间的一部分……侧视角便于美术素材制作LinkJam Entry: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare……action=preview&uid=16007作者rxi已经参加LD达13次,他的历届作品页面
版本:Early Access
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