indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……如果你只是做一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你做的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责
indienova.com/groups/post/157
直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!……eastecho: 等着看! 龙语游戏: 图文直播吧,没有上直播间之类的~
indienova.com/game/tourist-bus-simulator-vdl-futura-fhd2
无论是短途游还是国外的多日长途旅游,Futura 客车都能应付的得心应手
indienova.com/game/norilsk
在国外生活了 12 年之后,伊奥西夫回到了自己的家。……伊奥西夫会选择重新点燃旧的火焰,还是会在一个意想不到的地方发现另一团火在燃烧?
indienova.com/u/astrorz/blogread/35765
费用和税费后,这还不到300美元然而,如果我们排除不赚钱的完全免费游戏,收入中位数接近700美元如果我们只看价格超过……这就是为什么4X、管理和生存技能等类型往往表现良好的原因总之,大多数Steam游戏并没有获得可观的利润……信息来自国外steam统计网站,日期2024年8月9日
indienova.com/groups/post/477
发起:Alexa 是和推荐过的书有关还是找看的最多的一篇文章啊 Erudito: 是文章
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35503
本来是计划把功能和剧情,关卡往前推进制作完毕再回头做这些改动,但想到美术资源的重要性,还是决定先做这一块……然后星巴克就算清理了不消费的人,也还是不好抢到位置,于是转战了tims咖啡。……角色模型酌情优化,看时间
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720
国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼
indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128
毕竟是自己做的第一个游戏,还是想在这分享一下。……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口……后面我还是会继续投其他公司的策划岗
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