给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

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2)从行业角度看,教育游戏游戏化在美国有非常多商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……当然,除了针对海外用户,团队也想过一些针对国人设计,主要是针对传统文化中国地理知识学习。……另外还可以采用“学伴”概念,让中国学习英语用户和国外学习中文用户互相学习等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21967

2)从行业角度看,教育游戏游戏化在美国有非常多商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……当然,除了针对海外用户,团队也想过一些针对国人设计,主要是针对传统文化中国地理知识学习。……另外还可以采用“学伴”概念,让中国学习英语用户和国外学习中文用户互相学习等

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

虽然在接受国内先进技术经验,却还由于自身限制,遇到很多障碍问题。……我国培养电子音乐专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业设置上、师资力量、……好音乐作品应该符合大众需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

虽然在接受国内先进技术经验,却还由于自身限制,遇到很多障碍问题,奇亿音乐认为主要有这些: 缺少专业教育方面的人才机构我国高校设置电子音乐专业课程才……我国培养电子音乐专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业设置上、师资力量、……好音乐作品应该符合大众需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

说过了,玩游戏就是要赢

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之前传媒大学走是先有专业应用技能道路,在科班出身游戏策划与国内游戏市场相性仍旧存在争议现实下……indienova也一直在为大家介绍各个有代表性游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验学校……有时候朋友开玩笑说在国内读游戏设计感觉像是在搞玄学研究一样,教学经验不足,师资力量欠缺,仍在探索中课程模式

黑暗之刃 重制版(黑暗之刃重置版 游戏官网 www.rebelact.net)

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版 权:北京天人互动游戏软件有限公司 界面语言:简体中文 正版游戏即将上架steam,请支持正版 官网……复杂而阴暗幻想国度在危险古墓、冰冻堡垒、恶魔尖塔、沙漠、庙宇宫殿中尽情探索,与战争兽人、巨魔、魔像……王凯国内游戏发行商 王凯国外游戏发行商 王凯西班牙游戏发行商 王凯游戏总代理 北京天人互动游戏软件有限公司关于软件

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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国内,游戏音乐在整个游戏产业链环节中都处于不被挖掘地位,发展路也走得艰难。……而且中国游戏音乐作为新兴行业中新兴领域,稍显稚嫩,需要呵护扶持,并且相对于国外同行来说,其发展时间较短……但是游戏音乐这个细分领域,会借着国内网络游戏产业爆发东风,乘风破浪迎来自己黄金年代!

它不是 Framed 的翻版,但注定会是爆款

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Jason 开始打算在业余时间一款漫画形式的卡牌游戏,但是觉得太复杂,遂作罢。……我再三确认,这的确是一款国外开发者作品,他们不可能把本地化做得如此彻底。……最后,Gorogoa 将于今年春季登陆 PC iOS,具体时间敬请期待 indienova 后续报道

维多利亚 3:势力范围(Victoria 3: Sphere of Influence)

indienova.com/steam/game/2411231

拒绝或接受国内压力以变更您传统外交政策,而经济意识形态鼓动者也会敦促您建立全新联盟力量。……国有化:发起外交攻防以在您国家中获取国外资产,并防止您财富流向海外。……利益集团游说:国内利益集团会追求外交政策目标、促进与部分国家友好关系或敌对关系,甚至影响其他国家友好游说团体发展

噬人白昼

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不过个人还是很喜欢RPGMaker,尝试用RM做出不像RM做出游戏,感觉很有趣。……能力有限,这款游戏是参考了很多大神游戏制作而成,基本就是练习试验作品,所以流程也很短。……以及这是一个论坛活动参赛作品,近几年国内的RM游戏质量也是飞速猛进,完全不比国外差,每一届都给人带来不同惊喜

版本:Early Access


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