小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

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发起:火龙果pitaya 我们在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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《懒人塔防》一款放置割草游戏。打造适合懒人的爽游体验。无需操作,没有随机。……欢迎各位玩家加入qq讨论群:1004574118关注b站账号:@小周和小詹《懒人塔防》一款爽快解压的放置类塔防割草游戏……喜欢哪个解锁哪个!放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块。普通的武器通过简单的升级也将迎来质变

简单数字色感智商测试(Simple Number-Based Color Sense IQ Test)

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仔细阅读问题和查看插图・从 0 至 9 中选择答案的数字 因为每个丰富多变的问题都有时间限制,所以即使慢慢思考似乎可以理解的问题……・哪个颜色不同?・总共有多少种颜色?・哪个与上面的图形同一颜色?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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由于博士研究的交叉学科性质,这些学生被纳入 Concordia University 的两个跨学科研究生学位……正如我刚才所说,这通常涉及 INDI 或 HUMA 学位课程,还包括大学的其他研究生学位课程,从本部的设计硕士到博士学位……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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Her story 一款实验味道浓郁的冒险游戏。……本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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作为游戏音乐制作商,经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其日本和欧美地区偏多……,那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比?……更为重要的,他们中的很多人一直都在求新求变,不断适应时代的需求

会员:hadesmin

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一名来自湖北武汉的独立游戏开发者,很高兴能够在此平台和国内外众多的同行们一起交流与合作。……我最近开发了一款游戏,叫做奥森大陆(Orson),但因为版号的原因,它还无法在国内上线(国外已上线)

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么20……岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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相比之下国外就很重视游戏中的文化内涵,比如BLZ的魔兽争霸3就讲述了一个庞大的史诗故事。……但是很多国外游戏音乐制作人宁可少赚钱也要保证小提琴等弦乐保证实录,为了追求极致的音乐效果控制制作量保证首首精品……哪个游戏人不想做出经典的游戏而名垂千古呢?

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

3年大专,一般本科都是4年。我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!……最后他承认:学历造假、工作经验也造假。……后来想想,宁,高中毕业,很难找工作,这情况下都没假冒学历。比起那些大专假冒本科的人强很多倍

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