覇県を握れ ~47都道府県大戦~

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しかし他を占領すれば勢が強まり外交をより有利に運べるようになり、産業設備などもごっそりに入る。……沖縄「今こそ、その苦汁をナイチャーにも味わわせるのだ!シマンチュよち上がれ!」……香川と四国のリーダーを争うだけで終わるのか、それとも本土に進出できるかは知事である君のにかかっている

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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: 大佬 游研发找发行商也适用?……猛犸打工人: @哪个敢比许巍帅#1 原则相同,但游研发找发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101243

短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球……230种语言合作的知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海……,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……而这位演讲者的履历,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

因为我可能只会写代码(笑)相信这也是许多程序有过的经历。……1703.10593.pdfhttps://arxiv.org/pdf/1611.07004v1.pdf 报告中给出的几个示例……这很COOOOL不是。)

不二臣(The Only Master)

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【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……ps:原来的微博宣传里说明全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的了……场景/绘/人设/编剧/制作:《不二臣》制作组 鸣谢:唤境开发者激励计划 @ 唤境 音乐:麋鹿 校对

会员:亿码网

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智能硬件投稿,收录的敲小编号。另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码

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