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大学艺术狗/想翻唱/想后期/假coser。 微博:苏安SUN
indienova.com/steam/game/2638180
如果相同的县粘在一起,就会演变成更大的县! 在盒子溢出之前,创建日本最大的县--北海道!……让我们建设日本各县,打造北海道!这是一款基于物理原理的益智游戏。……在盒子溢出之前,日本最大的都道府县--北海道,游戏即告完成!
indienova.com/game/a-tithe-in-blood
文静的女大学生穗花在悲痛之中发现了血魔法,由此踏入了一个陌生的世界,意外坠入了爱河。……女大学生浅川穗花内向寡言,居住在白雪皑皑的北海道,过着平静的生活,可人生的剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久的禁忌魔法……这场禁忌的邂逅,终将导向无可挽回的崩坏结局
indienova.com/game/my-university
《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等……8 社会事件随着玩家的游戏进行,玩家会遇到各种社会事件的信息,有一些是对玩家的大学生活有影响的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29255
看完下面这些研究,我们或许能找到答案。 一、游戏与阿兹海默症的联系是哪位专家研究的课题?……副岛隆彦首先是上世纪80年代日本社会活动家安部芳裕、新闻专栏作家黑川文雄、作家副岛隆彦等人提出过一个游戏产业阴谋论……举几个例子,《东北大学加龄医学研究所 川岛隆太教授监修 锻炼脑的大人的NINTENDO SWITCH锻炼
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
曹琪(北京大学)“你能爬多高”:早期电子游戏攻略中“竞赢文化”的建构卢雅怀(江西省委党校)战争游戏:冷战作为电子游戏历史起点……)乙女类电子游戏中女性玩家的情感托付与经济支出:基于准社会关系的实证研究熊硕(华中科技大学)作为信息疫苗的严肃游戏陈亦芃……40 亿美元,电子游戏既能有深刻的文化表达,也蕴藏着巨大的经济力量
indienova.com/game/spock-in-the-dama-kingdom
开发:Kény Bigny。发行:Kény Bigny。发行日期:2020-11-04。……你是唯一能拯救你的王国的人。帮助被诅咒的人们变得更强,当你准备好的时候,和 Drem 战斗吧!……斯波克的玩法是不同游戏的混合,混合了格斗、街机游戏、探索、益智等多种玩法!!!
版本:Early Access
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