彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……]2、一定的游戏制作经验[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

乡村邪教(Village Cult)

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但他吗? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你找到正确的出路吗? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web发到哪里呢……,提交LD的时候可以在线试玩那种,比如kongregate?……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……/剧本:Ebonbio【玩家QQ群】824909239另外我们有推出本游戏的实体音乐原声集,具体情况可以从游戏主页中了解

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……要从学院毕业,就必须制作出老师认可的道具。……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!

kanazawa:不知道这里能坚持多久

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想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里坚持多久……愿这里长长久久, 长命百岁 , 天长地久,海枯石烂, 地老天荒, 天涯海角, 直到世界的尽头, 中文倒闭, 外文继续……7-8 <<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作

版本:Early Access


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