GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……所以,电子游戏不能替代书本知识,但可以应用在从书本获取知识之前,预先获得对系统整体性的思维。……通过玩电子游戏,仔细观察并掌握游戏中的系统,我们能获得元系统知识(meta knowledge of

Nova-2N7SZc:KRAFTON与NAVER Z 建立合资公司 开展元宇宙项目

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,用户可以通过购买得到这些作品的使用权。……NAVER Z的首席执行Chang-wook Kim说:"我们在ZEPETO中建立的以创作者为中心的生态系统也将在……他补充说:"我们将把Migaloo发展成为一个新的元宇宙平台,创作者可以在基于自己创作的NFT生态系统中实现新的价值

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

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根据自己的需要,善用全新的引导和提示系统!全新的地图系统方便你确定方向,也方便你快速移动!……如果只是来体验游戏的剧情,甚至可以跳过整个谜题地城! 地图系统与快速移动不知道你在哪里?……不知道该去哪里?展开地图看一看!不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。 收集元素!

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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◎ 根据自己的需要,善用全新的引导和提示系统!◎ 全新的地图系统方便你确定方向,也方便你快速移动!……如果只是来体验游戏的剧情,甚至可以跳过整个谜题地城!  地图系统与快速移动不知道你在哪里?……不知道该去哪里?展开地图看一看!不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。  收集元素!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:40余篇游戏开发干货,助你“弯道超车”顺利进阶

indienova.com/u/gadqq/blogread/26748

一个好的程序员,需要注重知识的积累。……今天小编整理了40余篇游戏程序相关的干货文章,其中包括了很多腾讯游戏学院专家,以及行业内的分享,希望能帮到大家

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……当然,我并不会强迫你们,接受不了996,可以自己选择离开,我永远不会开除我的任何一个兄弟,不跟我一起奋斗的人……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……至于为什么这部分讲的不好:1,它是针对延时的事件系统来说的。但有些东西并不用延时。……例如怪物死亡,系统不需要等到怪物死亡动画播放结束后才计算获得的经验

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……我非常期待能够利用我所学习的知识将游戏做得更好

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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某些网游已经可以实现了,个比赛吧

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