麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

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簡單易懂的日本麻將教,高手雲集的段位激戰,緊張刺激的首創會戰。……🔸社群交流可以觀戰習打法、也能從牌譜回顧對戰過程,更有官方玩家社群,一起交流進步、打牌不再孤單!……🔸玩家福利多采的官方淘汰賽、會戰、限定豪挑戰活動、…不怕你拿獎勵,就怕你拿到手軟!

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为2 GB

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……Steam,App Store 或 Gamejolt,itch.io 等),游戏从上架的第一天就能够接触到国际市场……通过免费的原型版本和 Steam Greenlight 中收集的数据,我们可以了解到,在罗马尼亚,韩国和中国有很多玩家

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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My Russian Trip是一系列描述日本学生在俄罗斯的冒险经历的视觉小说。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流)和一个可爱的日本

韩国 RPG 简史(上)

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原文作者:Felipe Pepe译者:CheungToon正文谈及韩国游戏给人的印象,你通常会想到一批……需要指出的是,当时韩国存在对日本文化的禁令。……总体而言,韩国的 PC 游戏在当时显得简单且陈旧,开发人员的知识和技术无法与美国和日本同行相提并论,后者可以轻松驾驭

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……所以,韩国人并不玩美国的 MUD(如果你想要了解更多韩国当时的背景,可以阅读《韩国游戏简史(A History……日本 & 家用主机调制解调器当以 PC 为核心的游戏文化在韩国盛行时,日本却苦于截然相反的情况

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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并曾在奥斯陆大学和格拉纳达大学担任访问教授,主要从事游戏研究、数字文化、媒体历史、跨媒体和角色研究。……中的去类型化与再类型化李小宙(英国萨克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室……陈想 李响 沈思源游戏研究将通向哪里

战争游戏:红龙(Wargame: Red Dragon)

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1984 CLIMB MOUNT NARODNAIA参与国家:苏联、美国、韩国日本 故事背景:1984……1983 年,日本首相宣布将日本打造为《不沉的航空母舰》意图。……苏联对此立即做出回应“身处在现代化科技的年代,不沉的航空母舰并不存在”

魂囊(Honrang)

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醒来时发现自己在大学讲堂里,走廊在重复,没有出口。……游戏简介“你在大学讲堂中醒来,走廊无尽重复,没有出口。”探索一所被时间循环困住的韩国大学。……异常”来推进游戏进程• 手工打造的3D模型,灵感源自朝鲜时代的鬼故事• 致敬 The Exit 8,以韩国式恐怖重新诠释

版本:Early Access


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