留离(Stay or Leave)

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、石头、草料等来制作你需要的道具或者装备,你也可以照料营地植物来获取食物,也可以静坐钓鱼,与世无争,整个游戏非常自由……79 个地图,不同地图各具特色,时而凶险,时而安全,时而抉择,时而解谜,每个地图都有新鲜感!……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

枫糖小屋(Sugar Shack)

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没错,整个地图都可以自定义:六边形格子上有各种元素,包括天气、树、生物群、建筑等,你可以随意选择拼凑这些格子……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……没有两个世界是一样的,所以可以无尽实验!

地狱来临(Hellcoming)

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你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸哪里去寻找神器?你需要通过传送门去寻找恶魔的藏身处。……;▸瓶子 - 易碎容器,装有特殊液体,可以灭火;▸扫描器 - 扫描位置,也可以在屏幕上显示清理进度;▸……请不要远离安全区域。▸大地图每座建筑都有很多房间。探索该地区时请小心,不要忘记通向出口的路

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

星际拾荒者(Remains)

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没有人可以帮助您,您必须生存下来,找出造成此类事故的原因。你只需要你,你,你只能靠你自己。……特性: ◎ 手工艺 - 你可以为你从开采,发现资源创造有用的东西。……◎ 建设 - 打造你的安全空间站。◎ 制造 - 创造生产您的需求的机制

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Clipbase

indienova.com/steam/game/2349400

Clipbase 是一款先进的剪贴板管理应用程序,通过扩展复制粘贴过程提高生产力。……它提供了一整套功能,包括剪贴板历史记录管理、智能搜索和过滤、可自定义的热键以及安全的数据处理。……通过参与我们的 Early Access 计划,用户可以积极地为 Clipbase 的开发做出贡献,帮助创建一个满足广泛需求的一流剪贴板管理解决方案

回旋镖 X(Boomerang X)

indienova.com/steam/game/1170060

手中的回旋镖不仅能帮你在一群群噩梦般的敌人间来去自如:一旦飞镖出手,你还可以把自己弹射至它所在的位置,……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里安全

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

而今,某位队长还在安全屋里等一份他感兴趣的报告。……与此同时,巴扎的沙漠中出现了异象,一个洞穴突然出现,其中有一片绿洲,还有一些骆驼可以与大家为伴。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个能更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

版本:Early Access


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