宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏对话内容是根据宇宙周期,三十三维时空宗教神学等制作。这是一什么样子的游戏?……游戏的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏的对话内容无法理解怎么

入夜(Gate NIght)

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方晓明是一名大学生,女友在香港离奇消失,为了探寻真相,他开始了在香港的校园生活,真的如他所愿吗?……我们根据校园暴力案例设计了一个剧本,并将其制作成玩家可以与不同的人交谈或在一个区域查看不同项目的游戏……另外,我们可以制作很多章节,每章的结尾决定了玩家接下来会玩的章节内容

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者吗?您将看到一系列图像,每张两张。……按照说明线索进行操作。你必须深入剧情,找出这些生物的秘密本质。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你弄清楚这些生物是从哪里来的吗?

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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尝试普通模式、影子模式黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……《寻物大师:小女巫诺拉》是一款充满魔法趣味的隐藏物品游戏。……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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Lorn's Lure是一款富有气氛的第一人称平台游戏,具有新奇的攀爬机制现代化的复古3D图形。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……游戏通过插曲游戏实现四季交替,这样可以突出叙事元素,同时加强玩家的代入感。……插曲游戏可令玩家从四季流转的时间角度体验这款游戏,每一个季节、插曲每一段记忆的挖法各不相同

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC报其他……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

这种观点割裂社会生产社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

这种观点割裂社会生产社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

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