GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击”,那么这个英雄的暴击率期望是多少……,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微信找不着人了(第好几回了),同期同学的校招大包起飞到不敢想象的数字……本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微信找不着人了(第好几回了),同期同学的校招大包起飞到不敢想象的数字……本来在四周年这个日子想给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了

逢魔之時(逢魔之時)

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台湾团队小狐狸工作室制作的游戏雏形,日系水墨风格的 ARPG。利用技能组合击倒 Boss 吧!

妖怪不懂谈恋爱 Falling for Yaoguais(Falling for Yaoguais)

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妳撞见大家都把工作丢给他,忍不住挺身而出,没想到他不仅是主管,还是游乐园里最万能的员工,一个人就能搞定所有工作……以台湾妖怪传说为背景的奇幻故事三十万字以上,超过一百五十个选择,情节丰富的文本可自定义的女主角名称四位以台湾妖怪为原型……,各具特色的男主角至少九位台湾妖怪配角担心选错选项吗?

奇亿音乐:浅析环境音效制作思路

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环境音效主要是通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,环境音效主要是通过对声音进行环境过滤……环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感觉仿佛置身于不同的环境当中,比如奇亿音乐为一款SLG游戏的环境音效……在这中间,偶尔会让鸟叫停止一小段时间避免持续叫声带来的听觉疲劳,到达音频的结尾时淡入海浪海鸥的声音以此来和开头对接上无缝循环音频

麻将:台湾 16 张(Mahjong 16 TW)

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这是一款专为 台湾 16 张麻将 设计的游戏,让玩家能够随时随地享受最地道的麻将体验!……快来挑战 台湾 16 张麻将,体验最经典的牌局乐趣吧!🎉

古树旋律(Deemo)

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由人气音乐游戏《Cytus》制作团队雷亚游戏原班人马打造,感动巨献新质感钢琴演奏游戏,根据台湾真实感人故事改编……【动人故事值得落泪】陪着 Deemo 徜徉在现代童话的魅力剧情中,根据台湾真实故事改编,讲述小黑人 deemo

次元旅行者海王星:TOP NEP(Dimension Tripper Neptune: TOP NEP)

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挑战自己,看看你的最高分是多少

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

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我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……按下 Home 使光标回到行开头。17.

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