游戏历史上的今天:《充气人》发售

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这个上世纪 80 年代初期的游戏出自梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是梦宫早期经典作品之一了……而这支曲子也是梦宫的经典之一,之前曾在太鼓达人的《梦宫组曲》中出现过,而且我甚至在某个国产动画中也曾听到了它……不过盖弹出屏幕的设计相当高端,非常有趣

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

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基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……先放一些动(普通攻击之一,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗大的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TED Talk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

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上图是《尼尔:机械纪元》的评测柱状,可以清晰地看出在国区未解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份国区发售时……,经历了一波坐地起价,好评和差评几乎达到了五五的程度,但渡过这段时间以后,游戏的大部分评测都是好评。……steam增加这一柱状的目的,就是为了让潜在消费者通过柱状看到类似的恶意轰炸,避免玩家被总体评价所影响

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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上面这张我截的是《我的世界》版北师大校园,大家能认出来这是北师大的主楼,是这个月早些时候才建起来的,……游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……我很少有机会跟东方的同仁交流,所以先简单介绍一下我的研究方向,然后聊聊我的关于电子游戏成瘾的研究,最后再梳理一下我发现的东西方观点的一些共通之处

Symploke: Legend of Gustavo Bueno - Chapter 1

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在游戏中,玩家将体验“猴子岛的秘密”以及一所疯狂的西班牙大学生活。……Benito Retamosa 的你是一名懒惰又厚脸皮的学生,比起学习亚里士多德你更喜欢跟大家一起排队……在探索大学的过程中,你将遇见 Gustavo Bueno 先生,作为哲学大师的他会指派你完成各种任务

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

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《救国少女之斯娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之斯娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前的原创图片·开发草图·未被采用的设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……黑灯工作室作品名称:《Cat Rush》团队名称:猫猫蛇作品名称:《ALPHA:UNDERLAB》团队名称:做完立马派队作品名称……视频播主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日

回家(Homeward)

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《回家 - Homeward》是一款轻松休闲的解谜游戏,玩家将跟随台湾原生的石虎、黑熊、猕猴,来一趟从都市到山林的冒险……,一起探索台湾,唤起你记忆中曾经见过的景色。……游戏特色 - 绘本风格的多样场景,探索台湾各地。- 台湾原生的动物角色,认识保育物种

版本:Early Access


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