FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

indienova.com/u/fractal/blogread/26871

因此从第一印象来讲,将它称为一个“逛展模拟器”并没有什么不对的。……游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……官网:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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大脑需要处理信息和理解信息,你在生活中的每件事——读书、看电影、和朋友聊天等等——都会“重新连接”你的大脑……游戏开发者同样需要知道内在动机的原因,这是我们为了满足而某件确定的事,不是为了得到其他什么东西。……为了在游戏中进入心流状态,你需要理解它是关于什么的,以及如何成功(至少知道如何的更好)

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

大脑需要处理信息和理解信息,你在生活中的每件事——读书、看电影、和朋友聊天等等——都会“重新连接”你的大脑……游戏开发者同样需要知道内在动机的原因,这是我们为了满足而某件确定的事,不是为了得到其他什么东西。……为了在游戏中进入心流状态,你需要理解它是关于什么的,以及如何成功(至少知道如何的更好)

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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用户体验(User Experience,UX)在游戏业界越来越流行。但是用户体验到底意味着什么呢?……但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

一.Node.js是什么?Node.js是javascript的运行环境。……为什么不直接用req.url,可能跟系统兼容性有关吧。……url.parse(req.url,true)var pathname=pathObj.pathname//一下判断

GPCoder:Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

indienova.com/u/gpcoder/blogread/17691

大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸AI 大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸……AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料:https://www.cnblogs.com

菲拉娜与圣灵药(Philana and the Elixir of Life)

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散落在她身边的是稀有的炼金材料,各种关于圣灵药的理论资料,和一些其他的炼金用品。……菲拉娜惊讶地问莉莉这是什么情况,莉莉说她一直在和一种绝症抗争,但只有圣灵药才能药到病除。……菲拉娜能否成功得到莉莉需要的材料呢?是什么样的神秘集团也在搜集这些材料?这一切的答案将由你来揭晓!

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……那么这里的挥杆击球会是什么呢?会有多细致呢?

向上!(Only Up!)

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只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……游戏还包含数百个复活节彩蛋和各种参考资料。……该游戏需要集中精力和耐心,但请记住……一万步的旅程从第一步开始……

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

版本:Early Access


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