归来(Return)

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他能克服这些感受?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

方程:Why Do You Do What You Do

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平时晚上和中午空闲的时间,都用来读书。……读书的目的就是读书读书的目的就是其自身,没有再多的外在目的,所以,读书才是幸福的、自由的。……让他们的大道理吃屎。我的看法没有变过,人读书,就是为了读书

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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故事在2083年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……世界观Sense的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节。……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你能帮助他们

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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故事在 2083 年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……世界观Sense 的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节。……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你能帮助他们

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功?他能揭开“千面人”的神秘面纱?……他能确定这位神秘画家的身份?他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……大家可以自行搜一搜每年腾讯网易游戏策划的校招笔试题,难度不小。文科类基本需要上知天文,下知地理。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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难道不香?……eirc: 手机端不需要版号??……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏

设计游戏的最佳实践方式 #2

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对于电影或者书籍来讲,我们的是看,被动的。……对于游戏来讲,我们的是在游戏里面,跑跳走打,各种各样的动作,主动的。……这会使游戏感觉不公平?玩家能否通过练习来提升他们的技能水平?这款游戏是否需要某种程度的技能水平?

台北电玩展2017 开发者见闻录

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反而,在香港来说,以一个独立游戏制作人的角度,说一下摆这展览的一些感想,出发点应该会特别一点,所以就在这一个我还在台北的晚上……这游戏由一个芬兰的工作室,是4打的像素游戏,我玩到停不下来。……小林正雪2 抉擇之惑indienova 下载

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