学院逃生

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利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)。……这款游戏由于是免费游戏,所以不是商业作品,也不会有说不清的侵权纠纷了(大概吧)

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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(期刊还有要求),同时还要有游戏作品,课业,压力拉满,不愧是世一大,佩服佩服。……好吧那就拭目以待了==课程的具体内容貌似是保密的所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课是读学术论文啥的……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……同水平的技能;3、Wwise 101、201 资格认证辅导直至通过;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书……39999元/人 (早鸟价截止时间11月11日)2、授课信息线上授课平台:腾讯会议线下授课地点:上海大学上海温哥华电影学院上海市静安区延长路

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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Tompkins 杰西卡·E·汤普金斯杰西卡·E·汤普金斯,学术型学者、游戏用户体验研究员,现于佛罗里达奥兰的……/jesstompkins/Joshi Zhang 乔什·张乔什,加拿大籍华裔叙事设计师,拥有谢尔丹学院游戏设计学士学位……,并于伦敦玛丽女王大学和约克大学任访问学者

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择……结语说了这么,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择……结语说了这么,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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在拒绝妥协的实验场,我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式耿弘明(清华大学)二进制物哀与光学超自然……:电子游戏与哲学本次年会与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批代表性的研究论文展开交流……Learning Games Initiative Research Archive (美国 )北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路……重庆特色《波西亚时光》和《超级巴基球》里都有很多重庆特色建筑和场景,这不仅是因为帕斯亚的大部分开发人员是重庆

孙昌柏:业余内容编辑学习

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房地产资产管理从业,现居上海。……准备在indienova对游戏领域以市场、文化等视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……- 前期入门二、网站策划 - 了解机制三、网络编辑 - 工作指南四、内容推广 - 更快涨粉五、写作管理

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