indienova.com/steam/game/2243260
人们如果劳动就会产生钱,但如果不劳动就会花钱。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产。……你可以从其他玩家手中夺取人或钱,或阻止其他玩家的干涉
indienova.com/game/peoplewillmoney
人们如果劳动就会产生钱,但如果不劳动就会花钱。在这个游戏中,重要的是尽快建立设施,并将人们留在身边。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产。……你可以从其他玩家手中夺取人或钱,或阻止其他玩家的干涉
indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把买A牌用的138差不多赚了回来在主角所在的初始联赛下面又加了个低级别联赛……对玩家最大的威胁来自比玩家弱小的敌人,想要在不耍赖的情况下实现这点感觉挺麻烦的。……只能尽可能地不耍赖了。主要的妨碍手段目前也只有挖人了
indienova.com/game/non-violent-hero
身为勇者的你坚持不使用暴力来解决任何问题,这究竟是怎么办到的呢?啊,公主被抓走了!………也可以不救,一切都取决于你的选择!- 总共有十一个结局
indienova.com/u/euranus0/blogread/2980
不犹豫也不纠结了,全部毙掉,因为风格不对。玩法不对,反正总之就是在设计阶段就再次全盘否定掉了。。……去gamejam玩两天长长姿势,说不定回来就能有灵感了
indienova.com/u/astrorz/blogread/36167
我也没有太多的钱去宣传,或者像一些土豪,几万、十万请视频主宣传。……原因二,画面不吸引人,没有太多噱头,市面上很多的游戏类型(幸存者)。……原因三,独立游戏太多了,目前独立游戏销量都不好,80%以上的独立游戏,连100美元上架费都赚不回来
indienova.com/game/djland
- 创建了多种特效鱼,随时捕捞,超多金币任意翻倍,随你拿。……- 游戏界面精美华丽,玩法模式样式繁多,各种鱼类海怪层出不穷
indienova.com/game/monsters-are-coming-rock-and-road
别忘了安排上防御性建筑,击退试图涌入城门的怪物,眼前这座城市才能始终稳步向前,摆脱被黑暗吞噬的命运!……可以不走寻常路,寻觅更丰厚的奖励;或是为了安全一路向南,直奔避难所而去。……- 城池不灭:劳工殒命,不代表游戏就此结束!只有城市崩毁,才算一局了结
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因,改名叫《剑和远行》上线了各个平台,其中之艰辛曲折就此不表
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)