小组帖子:斯特拉的魔法

indienova.com/groups/post/100609

发起:128hh苏 斯塔的魔法本来是动漫,官有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于 D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

大神无伤不升级速通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……游戏公司需要保护儿童免受这种赌博机制的伤害,保证儿童自由、安全地享受游戏,让监护人放心。”……6.今日杉果一流:《采石场惊魂》发售后首次折扣

模拟火车世界 4:贝尔尼纳线 - 蒂拉诺:奥斯皮齐奥贝尔尼纳线(Train Sim World 4: Berninalinie - Tirano: Ospizio Bernina Route)

indienova.com/game/train-sim-world-4-berninalinie-tirano-ospizio-bernina-route

贝尔尼纳线横跨位于奥斯皮齐奥贝尔尼纳的瑞士贝尔尼纳山口顶部,海拔超过 2 公里,蜿蜒崎岖的公路沿着山脉通往蒂拉诺镇……阿莱格拉型动车组能够应对任何情况,在最陡的坡度上也能岿然不动,但你仍需要学会在山顶安全停车的艺术。……Rivet Games 出品的贝尔尼纳线都将为你带来令人难以置信的体验,一切精彩尽在《模拟火车世界 4:蒂拉诺

凡城探案故事(Vanova's Stories)

indienova.com/game/vanovas-stories

《凡城探案故事》是一款互动冒险游戏,兼具桌游和电子游戏的玩法,适合 2 至 4 位玩家参与。……欢迎来到凡瓦市,欢迎来到这个手绘的世界。……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法让对方认罪伏法,怎么办

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

从视觉呈现来看,本作融合了电子音游和传统拍掌游戏的特点。……本作会提供一些转轮和可拉伸的杆件作为建筑材料,玩家需要利用它们搭建设施将紫色粘球运往目标位置。……WKND玩法十分奇妙,需要与多台设备交互的一款作品

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》英雄动画短片《约定》公布,圣枪·卡里诺登场!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33493

该短片讲述了可选英雄之一圣枪·卡里的起源故事,卡里是如何习得一手好枪法,又是因为什么而选择加入火炬之光……游戏目前正在预约中,前往官预约游戏可参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官预约

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候的时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验,这个时候就需要用到辅助线程了……可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……的第三个参数userdata于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米骨牌一样

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

这个时候就需要用到辅助线程了。……可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……的第三个参数userdata于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米骨牌一样

版本:Early Access


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