中国游戏口述史系列06:国产游戏音乐往事,李霖老师访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-06-lilin/

《大众软件》对腾图公司的采访逆火的梦想行己:逆火的《天惑》在收藏圈里非常有名,能否介绍一下当时的开发情况……因为当时公司刚成立的时候没有什么收入,所以我们这些初始团队的成员还有一个任务就是通过接外包给另一部招聘来的成员赚工资……李老师:我帮很多游戏公司做过音乐,其中印象比较深刻的是目标软件和尚洋。行己:具体有哪些游戏的音乐呢?

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十的真实和正确……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车业展示,也可展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象……通过将虚幻引擎4(UE4)的技术与 实时光线追踪(RTRT)相结合,就可以创作出在细微光照效果能够与许多脱机渲染器相媲美的交互式体验

式神之城(Castle of Shikigami)

indienova.com/game/castle-of-shikigami

发行:Degica Games, Taito, Sourcenext, XS Games

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

indienova.com/u/wjcking/blogread/10974

公司中接触了很多项目:包括电子商务、网站、B2B、桌面应用、手机APP应用、调查问卷、自动化算法软件等……调研&游学其实在以前公司打工的时候也想做一些共享软件看看是否能赚点外快找个思路什么的,但是发现结果并不是想象的那样……游戏研发在不停的重构和修改后N次后终于可以在此基础研发。研发时间总体在4个月左右,从4月到8月份

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

indienova.com/indie-game-news/gamedev-type-game-picks/

虽然这两款游戏在玩法没有太多创新,但是,作为 PS1 平台少有的游戏开发题材作品,也受到了很多玩家的喜爱……Studio》采用了 2D 俯视视角,虽然画面上没有太多值得称道的地方,但信息展示非常直观,操作也十方便……在此基础,通过研发新的技术,还能进一步推出续作、DLC、制作大型网络游戏乃至自行设计生产主机

东方:平野孤鸿 数字豪华版升级包

indienova.com/steam/game/3298900

开发:珠海金山数字网络科技有限公司 。……在聚宝模式或疾风模式里,你可以通过点击场景中的谋士府建筑,并点击Tips的外观按钮来切换外观。……※ 游戏原声音乐可在原声音轨中下载※ 电子设定集可在游戏安装目录BalladsOfHongye_CN-BalladsofHonyeOSTnARTBOOK

无敌英雄(heroes 5 resurrection)

indienova.com/g/h5r-2

无敌英雄(heroes 5 resurrection)》是一款极具挑战的传统回合制策略游戏,是法国育碧娱乐软件公司推出的……此作品中绝大部分的图片、文字、模型来源于《英雄无敌五:东方部落》或网络,素材版权归法国育碧娱乐软件公司所有……试玩本作品后对《英雄无敌五:东方部落》有兴趣的玩家可以去育碧娱乐软件公司官网及相关网站了解和购买正版作品

红星(The Red Star)

indienova.com/game/the-red-star

发行:XS Games。发行日期:2007-04-20

雾之大陆(The Land of Fog)

indienova.com/game/the-land-of-fog

开发:重庆泽斯塔沃夫软件开发有限公司。发行:重庆泽斯塔沃夫软件开发有限公司。雾之大陆。……剧情: 传说总是使人神往,英雄总是令人崇敬 在遥远的雾之大陆,就有着这样的一个英雄传说 这个谜一般的大陆

活字引擎

indienova.com/steam/game/2124470

(每种皆可设置音调、语速等)、提供所有跑团Replay所需演出(从最基础的角色发言到十酷炫的掷骰演出……38种不同的配音(每种皆可设置音调、语速等)、提供所有跑团Replay所需演出(从最基础的角色发言到十酷炫的掷骰演出……制作者间以便捷性与低门槛闻名,已经有数千名制作者用活字1与活字2制作Replay并发布到B站等平台,如今与大家在steam见面的是用了一年重新开发的活字

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)