成长物语:永恒树之歌 / Grow: Song of the Evertree(Grow: Song of the Evertree)

indienova.com/steam/game/1380420

愿望回馈计划亲眼见证世界的变迁。将《成长物语》加入愿望,帮助广大玩家解锁更多福利。……想要怎么打发时间?去钓鱼采花、捉虫捡石,还是去探索洞穴、解决谜题……全都由你!培育你自己的世界!……探明解之谜!

伊诺:道具合成系统DEMO1

indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369

包括拖动条,点击事件之类的,可以说几乎这一片都是空白。……嗯,然后因为对应的战斗系统需要用到一些UI的开发,所以说还是挺麻烦的,怎么做到拖动,怎么做到点击道具,……这行代码是在链表中插入一个新的节点,object就是我们之前做的道具,当然我比较不推荐这么做,object存储毕竟只是一个实例化的对象

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……:因为游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一波上涨和展会基本无关,愿望增加的主要原因我们认为是……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……;平均 1.8 次玩家测试,就会有 1 份愿望增长;(中途有一天记录了当日数据,经过验算比对,基本和这个数据吻合……数据大致就是这样,如果有另外需要的数据,可以随时私信我,希望这些数据能对大家有帮助

小组帖子:休闲挂机游戏开发日志1

indienova.com/groups/post/103367

修复了商店页面成就不可见修复成就触发修复了云存档问题第一次上steam各种磕磕碰碰, 成就配了无效,结果是上传的icon必须是jpg,结果的……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

小组帖子:休闲挂机游戏开发日志1

indienova.com/groups/post/103368

修复了商店页面成就不可见修复成就触发修复了云存档问题第一次上steam各种磕磕碰碰, 成就配了无效,结果是上传的icon必须是jpg,结果的……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……敌人的数据可以通过脚本进行快照,可是实时运行的Animator数据插件是不支持快照存储的,并且插件也没有提供回档以后的调函数……,所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

会员:未脱单先脱独

indienova.com/u/zhaolu0044

微博:先脱独

镜像艺术(The Art of Reflection)

indienova.com/steam/game/2290770

在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么办?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径。……解决一个房间内的谜题、然后颠倒穿越同一结构的背面。一座迷宫般的建筑正等待你去揭开它隐藏的角落

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……然后,脑袋里就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么事了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)