小组帖子:GMS2 图像模糊

indienova.com/groups/post/33477

发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……初学者: 遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用 YYC 编译即可解决此问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/13657

怎么降低?……这样可以保证块之内不会因为LightMap而打断batch。……,三是资源上有问题导致传了一个初始化的值作为size去分配内存

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

触发保存,比如道具,一旦拾,道具当前状态为删除。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

数据低于预期:游戏上线时有990愿望,我的心理期望本来是首周200份,外加7个有机评测。……失败失败的,失落也是失落的,但做了三十多年的老玩家,现在终于拥有一个彻头彻尾属于自己创作的完整游戏,……2C商业逻辑建立在吸睛与流量之上,而这项目两

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法现短期目标强提示……所以在奖励总值不变的情况下,需要更高频次的奖励这种设计也有助于期待感,因为奖励到来的不确定性,会使得玩家变成巴洛夫的狗……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

如果Task失败,队列将出错并抛出一个任务的内部异常如果Task尚未完成,继续添加到Task以适当履行上述行动……lt;T>合适,就应该使用它替代IObservable<T>,因为它在类型系统中交换值结果……它没有正确的disposal,也处理异常,没有一个好的并发模型

延吾和岁吾(Yeon-oh and Seo)

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成功与失败、爱情与友情、梦想与现实。在这期间我们选择的故事。正式开始痴情浪漫互动游戏。……项工大毕业班的代表情侣。延吾和岁吾。机器人创业的“延吾”和孤独的工科生兼话剧导演“岁吾”。……为了自己的梦想,岁吾决定留在项剧团。现在无数的诱惑和矛盾阻挡在他们面前

The Trader: Good Dealer Simulator

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定制你的商店(看台)- 带有早晚圈的白天时间信息- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机……)(取款、存款、使用信用卡)- 供玩家使用的笔记本电脑- 健康和饥饿状况-汽车驾驶体验- 享受您在酒店的住宿

版本:Early Access


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