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“上学途中惊现电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……——————————————————顺带一提,家里真的并没有矿,只是偶尔这么想一想,加班的时候就觉得浑身都是劲儿……对了,你们有看见过我家的鸟吗?
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我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司,……ROGUELIKE的体验现真诚寻求1名志同道合的2D前端加入合作!……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
当然我说的不是钱的问题,这里不讨论钱的支援。我想说的是技术上的支援。……我当然会百度,但是百度找的东西永远是模糊的,可能需要大量时间剃选才能找个能用的,我觉得特别心累。……对没做过的人来说真的很难,但是做过一次就有经验了
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发起:0CubeLori 《命运之绳》将于七月份正式开始制作,现工作室面临资金困难(据说全工作室加起来也凑不齐……毕竟是众筹,所以现在工作室一分钱也没有。酬劳的话,看众筹什么时候筹得齐钱吧。……夜尽巫妖: 自由译员,中日互译专精,开发周期够长的话25w字单人就能搞,但是……目前游戏一点介绍都没有吗?
indienova.com/groups/post/101499
因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其是业余开发者……),他们时间真的充足能体验较多游戏吗?……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折
indienova.com/u/0328lee/blogread/29590
想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想吗?……游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来………不断地重复,每次都是新的体验,不及时rogueLike吗,哈哈。……So,这次就让我来实现一波,克苏鲁故事背景下的圣杯战争rogueLike吧!
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904
然后在去年年底,又被某位大佬威逼利诱跳了新坑,所以,手上同时有三个项目在进行,自己的项目进度基本为零……近期的一些打算开个新坑,中规中矩的那种,现成的玩法现成的脚本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品提振一下情绪
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663
之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……那么当时有类似的符号吗?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇
版本:Early Access
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