小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其业余开发者……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一三折

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来………不断地重复,每次都是的体验,不及时rogueLike,哈哈。……So,这次就让我来实现一,克苏鲁故事背景下的圣杯战争rogueLike吧!

如何为你的游戏制定付费策略

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想要创办一项游戏业务?又或者只是为你的创作生涯提供经济基础?下面关于制定游戏付费策略的概述。……为了本文叙述需要,我将把游戏分为两种不同的类型:长线服务游戏(设计目标吸引玩家持续参与)单机游戏(设计目标通关……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

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想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想?……游戏行业要的赚钱,赚不到,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报不成正比的

Torian:部队规模的图标设计

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之前我介绍了的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

ffnumber1:再起航

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然后在去年年底,又被某位大佬威逼利诱跳了坑,所以,手上同时有三个项目在进行,自己的项目进度基本为零……近期的一些打算开个坑,中规中矩的那种,现成的玩法现成的脚本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品振一下情绪

心灵迷宫(Mind Maze)

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MIND MAZE 一种以侵占游戏场所为基础的竞技益智游戏。……你可以建筑墙与迷宫,侵占游戏场所的筛孔,不让未闭合的角度出现,否则对手会侵占它们。……你们需要真的计算每一步,作出战略预判,目的让对手进入创作的逻辑陷阱

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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无论如何,答案之前,一个值得注意的事实。抱团真的能够取暖?……不妨问问,抱团真的能够取暖?……你只是想要炒作一而已吧。所以,真正抱团取暖,就是应该发展公众活动,每个人都对于每款游戏监管

包豪斯撞击(Bauhaus Bonk)

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在这一键操作的敏捷性单人游戏中,转转就赢了。你能创下的时间纪录

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验?……尼玛,能不能把不要过场这么快,我字还没看清,虽然这种老掉牙的爽文开头需要看,但你既然没有配音,CG……可能剧情设定,这三把都赢了

版本:Early Access


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