海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个的;B、放弃媳妇,找个的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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馭叛客 2077:自由幻局。发行日期:2023-09-26。……体验的故事间谍工作的风险从来就不低,而且不允许失败。……塑造自己的游戏风格解锁的技能树, 获得的技术、义体、载具和武器,为即将到来的任务做好全面准备

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……經營多年後,決定以經驗專注於玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和音樂都是不可或缺的元素

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn Robots and Guardians)

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战胜“守护者”场景战胜一又一意图夺回联盟无价资产的武装机器人。……确保您的反抗军保护霍普,对抗一又一来自制造联盟的敌对自动攻击,同时让她继续学习与成长。……在威胁更的《异星黎明》中增强防御工事,并研究反抗军发展所需的工具

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据异常。……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

水下(Underwater)

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的恐怖游戏《水下》将提醒你真正的恐怖故事应该是什么样子,而不给玩家犯错的权利

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……在【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……在【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

炸弹爆炸(Boom Blast)

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BoomBlast.exe, 爆炸冲击。发行日期:2023-11-11。……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

核心防御(Core Defense)

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选择奖励、升级建筑、在下一攻势中存活,并重复此过程。重玩度很高、困难且令人上瘾。……您只想再守一,最后一次。……每次游玩时都能解锁和探索不同的奖励 探索多种游戏风格和策略 在20多个难关上体验极度绝望 解锁数十项难找的成就 保存并分享您的通关数据图表

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