indienova.com/game/mollycoddle-mayhem
在这个过程中,你会遇到很多困难。……呵护的力量每位监护人在处理脏衣服和任务时,都需要提一下神。……简单开始,挑战精通 Mollycoddle Mayhem 很容易上手,但它需要一个能够有效沟通的团队来解决所有独特的问题
indienova.com/u/guoboism/blogread/1971
LD37 Jam组第二名 惊现神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……:使存在的模糊性倒向不存在。……额外要提的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719
——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走……如果方舟上的动物存在着固定的敌友关系,那么让玩家重摆方舟上的配置显然不现实。那么方舟之外呢?……玩家提的修改意见不一定好,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
日子转眼来到了2024年,目前项目重写部分的内容已经全部完成了,而且不知道是否由于框架大改,过程中遇到的……由于当时理解浅薄不能善用Conditional和Abort,甚至所有执行条件全都写在了自定义Action……,打算参考一下格斗游戏的处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题的好办法,不过我相信我聪明的小脑袋瓜最后一定能解决掉这个问题
indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394
刚刚结束了一个UE4的VR项目,总结一波最基本的音频添加经验。……为啥这么说呢?看一下这两个东西的细节面板就知道了。……怎么控制音频播放的开始和停止呢?
indienova.com/steam/game/1084210
I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利卡波夫(Nikolai Polikarpov……I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利卡波夫(Nikolai Polikarpov……,包括电气和油流系统、发动机系统和照明设施真实模拟独特的机械起落架收起系统驾驶舱和外部3D模型的高精纹理提供反射和凹凸贴图一套逼真的涂装
indienova.com/u/15361247966/blogread/9466
[-游戏的观念存在于人与人之间的关系,是非差异化的,且更像是一种个体的系统化的形式而存在。……为什么说它更像一种个体的系统化的形式存在于我们的观念之中呢?……说明白这两个话题,我又突然混乱了想法,在indienova从来养成了坏习惯:越来越感到提出问题,越来越不知道怎么解答
indienova.com/groups/post/1422
发起:CrapTears 您在游戏中遇到的任何BUG都请在这里提出~ erufu: 暂时还没遇到 Hibiki233……quality选fastest可以暂时解决 应该是unity与win10的兼容问题 我之后升级unity……版本看能不能修复 不行就只能给unity报bug了 Hibiki233: @很稳工作室#3 确实是win10
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……这个问题困扰了杨皓然很久,又不能退回到“策划阶段”(因为必须要能连接成循环),后来突然想到虚幻引擎3的……为什么会做这样的决定呢?他又是在什么时候做了这样的决定呢?
版本:Early Access
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