小组帖子:indiegala 小黄油包,绅士注意!!

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4刀9个游戏,这波不亏哟!……传送门erufu: 恶心 Oncle: 觉得very值啊 Oncle: @erufu#1 这个可以有……erufu: @Oncle#3 没有、就是看到他发习惯性回一下 CrapTears: 之前bundle

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

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ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -是指望别人记住了呢……edit: 这里开代理后显示的域名居然是日本的!……snake2020: http://gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

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建造防御塔、使用魔法和各种道具、灵活选择局内技能形成 build 套路,在 100 多个关卡中消灭一又一的敌军威胁……穿越茂密的森林和岩浆迸发的神殿,打败一批批由史莱姆,巨人,恶魔蝙蝠和更多怪物组成的恶魔军团。……我们希望做纯粹数值驱动的游戏,这是一款努力尝试新玩法的游戏!真诚地希望您能喜欢我们的作品!

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,写介绍也画封面,其实就挺好的啊。……从前过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问

方程:6月21日

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“躺平族”:奋斗、结婚、生育、不消费不知不觉间,的个人生活方式竟然是一种社会现象了????……心情有些复杂……至少,以后,总算可以丢掉“茧居族”这个称呼了。……一直就感觉“茧居”不太符合中国的国情,很不喜欢在介绍自己时“茧居”

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

是建筑设计常用的美术表达手段,亦广泛应用于其他美术、设计领域,详细历史赘述就不多说了(因为不是学术大佬,多错多就不献丑了……(详细PS操作这里写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)

我 自 己:1.27.43~1.27.44

indienova.com/u/wzj998/blogread/23827

1.27.431.马匹冲刺时更灵活2.天赋调整,差异更明显,远程更脆1.27.441.远程ping……低于200ms就用本地判定2.死后发出的攻击判定都会无效又是修改老代码的一(两)天,老房子大翻新的感觉本地判定还是很有必要的不过还是没用在近战

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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要不是首次只能 40%off,不然直接粉碎性骨折。 想退款怎么办?……根据 Steam 退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

无效时间老实讲,在写这篇文章的时候,其实不想讲很具体的机制,很具体的应用,但是这块绕不过去了。……但是仍然怀疑速通关卡本身是否该存在,又或者,将速通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……蔚蓝为什么评价如此之高,便是因为如此,每一小关的节奏都十分出众,从A面打通到C面,没有一关让感觉到了明显的无效时间

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

indienova.com/groups/post/100011

Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台有个页面一进去就是急需补充信息的,回头给拿出来做到网站里去……有也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪的网站抓的信息啊

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