期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

一开始还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,……此外,网站的标题也透露了一个信息,那就是将以"期望碎片"作为企划的发布者名称,尽管期望碎片只有一人……推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么,

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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并不是这样的,以及并没有瞧上在游戏里使用油画画风,真的读了也能明白不是非要限定做油画游戏。……),在某一章玩家扮演的角色,要在一个私人精神病治疗中心和病友们一起画画,然后医生来迷之点评一。……最后通关的staff里还会贴出你的画,来逗弄羞耻玩家一。 这些点评系统,真的能教人画画吗?

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一微信小游戏的热度……,其实自己心里就默认要先更新小游戏了……但是还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo……的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许可以两个同时更新,毕竟Boo

LeeTGame:B站开通,为我的游戏开发视频找到新家

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有朋友观看我在油管的视频不太方便,而且对于英文语音的视频,没有中文字幕看起来比较费劲。……于是决定开通B站的频道,并且为视频加上中文字幕(内嵌或者外挂)。……希望对新手有帮助,请喜欢的朋友支持一

电梯迷航(Elevator Warp)

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如果某一层无效,你必须按下紧急按钮,不要继续上升,否则你必须重新开始!如何知道某一层是否有效?……如果这与电梯上的号码匹配,则该层无效

Ashen:简约不简单

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然后搞了一些噪效果,表面上是有所谓的细节了,但是会给玩家带来处理画面时不必要的负担,这样的冗余信息多了之后……拳法剑法同理,好看的套路和打人的套路永远不是同一个套路,我说我这个懒扎衣打出去,是太极,但是用的是形意的劲……简约、不简单 各个元素相处和谐 配色要高级在满足以上之后,玩家走近看场景中的景物并不会觉得缺少细节(排除某些个例

心门(Freud Gate)

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你是钥匙,确切的,你是能打开门的那个人。”……“做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么办才好了

心门(Freud Gate)

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你是钥匙,确切的,你是能打开门的那个人。”……“做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么办才好了

Oncle:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/u/oncle/blogread/3474

也帮不上太多,只想和你们分享一下知道能筹到资金的以国外网站。……如果有的开发者没时间弄这些事儿啊,还都是英文的!……那只能给你提供另外一个方式了,看见indienova网站右下角了吗?给我们发封邮件吧!

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

我说怎么知道 地下城守护者(Dungeon Keeper)99年国庆节,一边看大阅兵一边把来犯的人类英雄打出屎……家园2(Homeworld 2)为什么让玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld……红色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)当时跟同学说里面有真人过场他们说我是不是玩的盗版

版本:Early Access


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