GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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最开始我一直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照,还遗憾Unity移动平台不能用延迟渲染……于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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实话来说,《愤怒军团》遭遇某网站盗版的事情,本来不想说什么,无意对无耻声明与浑浊现状发声,因为这些早就不言自明……你成为了就“应该”破解的对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办?……你只是想要炒作一而已吧。所以,真正抱团取暖,就是应该发展公众活动,每个人都对于每款游戏监管吗?

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?当然,这篇并不是要聊姿势的!……坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?当然,这篇并不是要聊姿势的!……详细报名地址请进入中国区官方点击传送门(点击地址前往报名,我们会优先审核通过开发者):GGJ中国官方网站

孤岛惊魂 4:季票(Far Cry 4: Season Pass)

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包括;- 次使用的 Season Pass-「从监狱中烙跑」(Escape from Durgesh……(Overrun)PVP 地图及模式-「雪人雪人谷」(Valley of the Yetis)任务

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

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通过全员投票,我们确定游戏类型为横版过关,跟随主角的“小弟”来表现“”。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段……程序那边的工作也一直不顺利,总是不能实现我们想要的效果,总感觉不能实现我们的设计意图

悟空UP(WuKong Up)

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因为得罪了西方极乐世界,机器人绑架到基地并施加了“锁链”的诅咒,被迫和自己的化身绑定一起。……喜欢的朋友们就先加入愿望吧!……面对绑架你的机器人怎么办?那当然是暴打他!无论是金箍棒还是“美式居合”随你使用!

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(上)

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关注新发售作品的同时不妨进行一试玩,丰富一下愿望~ 本周迎来 Steam 新品节!……关注新发售作品的同时不妨进行一试玩,丰富一下愿望~:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与……就诊病历(Medical Record Sheet)关键字:动作类 Rogue发行日期:2023/06

数字战斗模拟世界: I-16(DCS: I-16)

indienova.com/steam/game/1084210

I-16——20世纪30年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai Polikarpov……I-16——20世纪30年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai Polikarpov

Nova-fag4: 薇【69768114】腾龙公司直属现场注册会员负责人,直属联系流负责人

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各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【薇69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时

时间流逝(Timelapse)

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TL_Launcher.exe。发行日期:1996-12-31。你的朋友尼古拉斯教授失踪了

版本:Early Access


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