zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.45 | 主角动态

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=,于是猜测可能是原本的45°的摄像机也是导致浮点数计算的原因之一吧。……另外一个问题是建筑物建筑物侧面偶尔闪现的白色竖线:本来误以为这个问题跟地表黑线是一事,但是在摄像机歪……看来尽管我在blender里使用了snap to pixel,但是仍然在计算上有不精确的问题,导致了这个

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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②上周给混子哥发了邮件,未回,先把授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许能很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许能很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

跨越时间的EventLoop

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再添加回调就是传递回调函数的指针(在js里直接函数名就行)。……你就只能通过一些很麻烦的方式来解决这个问题。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger

月球着陆:超越(Lunar Lander Beyond)

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那些粉色天象星象是怎么回事?……有多个飞行员、四艘飞船和十几种升级可以收集,如果你能管理好这一切,你就能完成任务……如果不能,后果将不堪设想……特点: - 卓越的美术:梦幻公司独特的手绘风格的豪华科幻景观- 深度战役:在五个月球和行星:Nueva

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

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license)目的:导出完整的3dsmax模型对于自己搭建出来的场景实在是极其不满意,故从网上购买了一场景……,然而……3dsmax直接导出的fbx文件并不能在unity中正常显示texture以及material……,一研究发现了一个小小的解决方案

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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----说说我是怎么决定买这个游戏的吧。……可是,你也不能太挑了啊,这不好那不好,这样能有你推荐的游戏么?……然后就毫不犹豫的下了。挑游戏真不容易。几个美刀只够吃顿饭,买下了游戏后投入进去的时间才是宝贵的啊

随机核心防御(Random Core Defense)

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注意:绝不能掉以轻心! 逐击败敌人,并加强您的核心,为面对更大的威胁做好准备。……每清除一个次,您都可以选择适用于所有核心的强大能力。……谨慎的选择至关重要,错误的决策可能直接导致游戏结束

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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所以刷不能解决本质提升,建议还是尽快爬塔找更大收益楼层。定位不是真正的存在终盘的刷子游戏要注意。……这些都是独立开发者常见的一些问题,很多时候开发者并不能控制美术素材导致的,也是开发者一开始定位动作游戏……回合结束的时候玩家们会把派出去的工人都拿回来,准备下一

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