indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作
indienova.com/steam/game/1016730
《Deck of Ashes》是一款卡牌战术战斗类冒险游戏。……你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……卡组创建得当我们为你提供我们能开发的最佳卡组创建工具
indienova.com/steam/game/3344760
利用关系网扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系网
indienova.com/steam/game/1213300
专属卡牌与被动!……CV:吱毛初觉神魂:巡雷律动赛博隐者 月影(24岁)本本来可以做社畜,但由于毕业证被扣押,暂时还是硕士生的大姐姐……只有你知道——这个世界,真的有哪里不对劲
indienova.com/game/deck-of-ashes
探索诅咒的魔幻世界,搜获威猛卡牌。打造独特战斗牌组,将敌人碎尸万段!……你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……卡组创建得当 我们为你提供我们能开发的最佳卡组创建工具
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858
如何从形式上做游戏文本的探讨。……,主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事学的语言学视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用学定义
版本:Early Access
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