巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……,所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度,……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

米尔斯的莫里斯(Mills of Morris)

indienova.com/steam/game/2674200

莫里斯一直渴望过上人类的生活。他认为作为人类生活要好得多。……米尔莫里斯带你踏上一场解谜冒险,在这里,故事的讲述和游戏的进展是强相关的。……非线性冒险如果莫里斯愿意,他可以自由地在游戏中心草地上漫游

米尔斯的莫里斯(Mills of Morris)

indienova.com/game/mills-of-morris

莫里斯一直渴望过上人类的生活。他认为作为人类生活要好得多。……米尔莫里斯带你踏上一场解谜冒险,在这里,故事的讲述和游戏的进展是强相关的。……非线性冒险 如果莫里斯愿意,他可以自由地在游戏中心草地上漫游

Yesterday(Yesterday)

indienova.com/g/yesterday

我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛 三等奖 媒体报道: 游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……从电子游戏的新手指引到对未来人的存在论研究生骐荣从有限到无限的游戏:现代电子游戏社群与游戏的诸环节主办单位北京大学人工智能研究院北京大学艺术学院指导单位中国高等院校影视学会合作单位北京大学视觉与图像研究中心清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心协办单位北京大学燕京学堂北京大学图书馆北京大学新闻与传播学院学术支持文艺研究文艺理论研究电影艺术当代电影北京电影学院学报文化艺术研究当代动画独家出版支持中国国际广播出版社机构支持游研档案馆……(微公众号)独家直播游研社媒体支持北京大学融媒体中心游研社落日间触乐游戏葡萄indienova央视网人民电竞睿周报年会组委会主席李洋秘书长耿游子民国际统筹王晓宇媒体统筹李典峰会务统筹郑博航会务组黄诗涵

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

上海大学上海温哥华电影学院(简称“影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,系上海大学……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上没有这个专业了……,后来打算去做传媒专业的研究生,正好发现影开了这个专业,因为都是上自己的学院,所以我就想试试,便选择了来影读游戏设计

第三人称科幻惊悚新作《索利斯堡》现已登陆PS5和PC

indienova.com/indie-game-news/fort-solis-ps5-pc-released/

游戏分为四个章节,玩家可以像追飞剧集一样,根据自己的节奏进行体验。……主要演出人员:罗杰·克拉克(亚瑟·摩根,《荒野镖客救赎 2》),特洛伊·贝克(《死亡搁浅》《最后生还者……》)和茱莉亚·布朗(《最后的王国》《战火浮生》) “受到《异形》《索拉里斯》《月球》以及《太阳浩劫》等经典科幻电影的启发

会员:Naganami

indienova.com/u/naganami

毕业于旧金山州立大学,PC玩家

交响乐之雨(Symphonic Rain)

indienova.com/game/symphonic-rain--1

当标题是由工画堂工作室开发的代表性作品,于 2004 年以 PC 套装软体的形式在日本发行,不仅在日本国内……主角库里斯-霍尔是一名魔法乐器「符德鲁琴」的演奏者,立志成为一名出色的「符德鲁琴演奏家」。……他就读于这座城市的象征——琵欧伯音乐学院

tangxin198725:硬件互联网下的娱乐机遇

indienova.com/u/tangxin198725/blogread/7614

硬核联盟的手机厂商也意识到了硬件瓶颈,没有优秀的内容会造成用户体验的缺失,因此内容建设要与硬件并行,保障平台内容与的互联网平台一致……主要扶持包括资源支持、版号办理,代理发行服务,资金支持,分成优惠等,包括现在正在进行的厂商联盟的另一个合作项目

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)