indienova.com/steam/game/2678470
1 P-63C-1 图-2S 雅克-1 雅克-3 雅克-9T 雅克-9U A6M2 零 A6M5 零……1图-2S雅克-1雅克-3雅克-9T雅克-9U A6M2 零A6M5 零A7M2 烈风九七舰攻九九舰爆……84-I 疾风甲Ki-84-I 疾风丙N1K2-J 紫电改 购买该DLC的玩家可以在自定义任务和局域网对战中使用这些机型
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
野外地图中比较密集的赐福存档点和指引方便了我们跑图,毕竟《艾尔登法环》不是《死亡搁浅》那种强调氛围感的游戏……地牢方面同样可以嗅到《血源诅咒》的味道,不过相比前作随机生成的设计,《艾尔登法环》中则显得有些“一本道……回到文章标题的那个问题“《艾尔登法环》的开放世界设计满足你的期许了吗?”
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
一边给新入坑的玩家介绍《艾尔登法环》的面貌,一边将它和《黑魂》系列进行一番比较,来聊聊本作究竟算不算得上……NPC,再做几个奖励和支线”更复杂——从这个层面上说,《艾尔登法环》还是合格了的。……>>>比《黑魂》更好的角色养成和战斗上一秒还觉得《艾尔登法环》和《黑暗之魂》差距不小
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学……(下面是以前的一些作品,博君一笑哈。)
indienova.com/groups/post/101131
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学……(下面是以前的一些作品,博君一笑哈。) (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/51479
发起:则栋 传播设计/媒体传达设计(Communication Design):研究的是运用包括视觉在内的多种媒介来传达信息……米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是做游戏的人都在做着同样目的的事
indienova.com/steam/game/1944250
由小田原箱根担当人物设计与原画,由桐月担当剧本,由鹰石忍制作音乐。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……由小田原箱根担当人物设计与原画,由桐月担当剧本,由鹰石忍制作音乐
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我们是由大学兴趣小组发展而来的全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建的线上办公室(……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微信coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作……认证:专注于中小型动画、游戏配乐的音乐工作室
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